AI,正在開啟一場對于各行各業(yè)的深度改造。
在這樣一場深度改造的背后,其中一個發(fā)展跡象正在變得越來越明顯,那就是產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的腳步越來越近了。
之所以會有這樣的判斷,其中一個很重要的原因在于,AI更多地并不是搭建平臺,獲得流量,而是去想著應用,想著去如何落地到產業(yè)之中。
當這樣一種發(fā)展趨勢開始變得明顯,一個全新的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,正在來臨。
產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的概念,并不是現(xiàn)在誕生的。
當移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮開始慢慢退卻,率先感受到這樣一種寒意的互聯(lián)網(wǎng)玩家們,便已經(jīng)開始了有關產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向的探索。
阿里如此,騰訊,更是如此。
雖然這些頭部的互聯(lián)網(wǎng)玩家們看到了產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大趨勢,但是,它們卻并未找到落地產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的正確的方式和方法。
究其原因,互聯(lián)網(wǎng)技術本身的短板,才是導致它無法將產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)落地的關鍵。因為互聯(lián)網(wǎng)技術僅僅只是在去中間化上有一定的效果,在改造產業(yè),賦能產業(yè)上,它卻有著自己的短板。
當互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)進化,特別是當AI開始變得成熟和完善,以往遙不可及的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)開始變得越來越容易。
無論是玩家們借助AI對于自身內在的元素、環(huán)節(jié)和商業(yè)邏輯進行改造,還是玩家們借助AI對于各式各樣的產業(yè)場景進行深度賦能,我們都可以看出,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)正在從夢想變成現(xiàn)實。
當AI風靡,去平臺化成為潮流
當人們談及產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與消費互聯(lián)網(wǎng)的區(qū)別,去平臺化、去中心化,無疑是一個主要方面。
當AI尚未成熟,甚至是當AI尚未出現(xiàn)的時候,很多的玩家們在探索去平臺化的問題上,僅僅只是為了去平臺化而去平臺化,僅僅只是為了去中心化而去中心化,卻并未真正實現(xiàn)真正意義上的去平臺化和去中心化。
幾乎可以確定,僅僅只是為了去平臺化而進行的去平臺化,并不能真正達成產業(yè)互聯(lián)網(wǎng),只有實現(xiàn)真正意義上去平臺化,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)才能實現(xiàn)。
當AI開始風靡,我們看到的是越來越多的玩家們開始主動地擁抱產業(yè),開始主動地深入到各式各樣的場景之中,其中一個很重要的原因在于,只有這樣,AI才能完成對于產業(yè)的改造,AI的功能才能得到最大程度上的發(fā)揮。
在這樣一個大背景下,原本在消費互聯(lián)網(wǎng)時代所形成的線上平臺玩家與線下實體玩家們之間的壁壘開始被打破,取而代之的是,一場線上玩家們與線下玩家們的深度融合開始成為現(xiàn)實。
當深度融合開始成為潮流和趨勢,去平臺化開始不再是一個遙不可及的存在,而是一個必然需要達成和實現(xiàn)的存在。
當去平臺化成為了AI時代的標配,其實它暗合了產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大趨勢。
當線上玩家們和線下玩家們在AI的機制之下實現(xiàn)了深度而全面的融合,那么,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的去平臺化將不再是一個遙不可及,難以實現(xiàn)的存在,而是變成了一個可以實現(xiàn),并且可以催生出新的商業(yè)范式的存在。
當AI成熟,流量開始徹底嬗變
真正造就消費互聯(lián)網(wǎng)模式的最為關鍵的一點在于流量模式的興盛以及由此所衍生而來的一系列的「互聯(lián)網(wǎng)+」模式的衍生和出現(xiàn)。
可以說,正是由于對于各式各樣的流量進行的劃分,才最終導致了消費互聯(lián)網(wǎng)時代的衍生和出現(xiàn)。
因此,如果無法跳脫出流量模式,如果無法改變流量邏輯,那么,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是無論如何都無法實現(xiàn)的。
這是以往我們所看到的那么多的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的嘗試始終都無法真正獲得成功的關鍵所在。
當AI變得成熟,特別是當AI開始將消費互聯(lián)網(wǎng)時代所建立起來的流量劃分的模式打破,以往我們所看到的B端和C端流量的概念開始消失不再,轉而出現(xiàn)的是在AI的情境之下統(tǒng)一的改造對象。
在AI的視角之下,無論是B端流量,還是C端流量,它們都是需要被改變,它們都是需要被重塑的。
當玩家們不再依靠流量來獲得商業(yè)上的成功,而是真正以產業(yè)作為主要驅動力,以達成新的供求平衡來找到新的發(fā)展機會的時候,所謂的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng),其實變得不再是一個遙不可及的存在,而是變成了一個順理成章便可以實現(xiàn)的存在。
說到底,當AI開始成熟,特別是當AI開始打破對于流量的傳統(tǒng)劃分,最終將傳統(tǒng)意義上的B端和C端流量的界限打破,真正意義上的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代才算是真正來臨。
原因在于,真正意義上的產業(yè)互聯(lián)網(wǎng),并不是一個以消費互聯(lián)網(wǎng)時代的流量模式為支撐的存在,而是一個以新的產業(yè),新的供給為支撐的存在。
當AI開始落地,數(shù)實融合正在實現(xiàn)
對于消費互聯(lián)網(wǎng)進行觀察和思考,不難看出,它其實是通過建立一種虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟二元的經(jīng)濟結構,最終完成了自身的發(fā)展。
無論是對于互聯(lián)網(wǎng)玩家們來講,還是對于實體經(jīng)濟玩家們而言,它們幾乎都是在通過這樣一種二元的結構來找到新的發(fā)展契機,來獲得新的發(fā)展。
從這個角度來看,消費互聯(lián)網(wǎng)時代,其實就是一個虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟分離的時代。
當信息不對稱存在,特別是當供求對接不通暢的商業(yè)背景之下,消費互聯(lián)網(wǎng)的這樣一種二元對立的形態(tài),的確是可以獲得一定的發(fā)展的。
然而,當信息不對稱被打破,特別是當虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟之間的矛盾和問題開始越來越多地出現(xiàn),僅僅只是以這樣一種方式來發(fā)展,開始遭遇到越來越多的困境和難題。
正是在這樣一種情況下,我們才看到了產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的概念的萌芽的出現(xiàn)。
然而,在互聯(lián)網(wǎng)技術的支撐之下,以虛擬經(jīng)濟為代表的數(shù)字經(jīng)濟和以實體產業(yè)為代表的實體經(jīng)濟依然還是分離的,依然還是彼此孤立的存在,并未實現(xiàn)真正意義上的融合。
當這樣一種現(xiàn)象存在,那么,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是無論如何都無法達成和實現(xiàn)的。
當AI開始落地,特別是當AI開始對數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟開啟一次深度而全面地改造。
消費互聯(lián)網(wǎng)時代所形成的虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟二元的商業(yè)結構開始被打破,轉而形成的是以虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟的深度融合為代表的數(shù)實融合的發(fā)展新模式。
換句話說,在AI的機制之下,數(shù)實融合不再是一個遙不可及的存在,而是變成了一個可以落地和實現(xiàn)的存在。
當數(shù)實融合開始達成和實現(xiàn),那么,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)最核心,最本質的特質便開始出現(xiàn)。
在這個時候,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)不再是一個玩家們孜孜以求想要達成的存在,而是變成了一個在數(shù)實融合的大背景之下可以順理成章實現(xiàn)的存在。
結論
當AI開始風靡,我們看到的是,一場席卷各行各業(yè),各個場景的新變革的開啟。
如果對于這樣一場新變革進行總結和定義的話,產業(yè)互聯(lián)網(wǎng),無疑是再合適不過了。
如果我們將互聯(lián)網(wǎng)技術的風靡,看成是消費互聯(lián)網(wǎng)時代來臨的標志的話,那么,AI技術的風靡,則是產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代來臨的標志。
當AI開始風靡,傳統(tǒng)意義上的平臺和中心將不復存在,傳統(tǒng)意義上的B端和C端將不復存在,傳統(tǒng)意義上的虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟將不復存在,取而代之的是,新的產業(yè),新的商業(yè),新的時代。
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