2025年7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在大會(huì)上發(fā)表主旨演講。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 孫壽山
原文內(nèi)容如下:
各位來賓、同志們、朋友們:
大家上午好!時(shí)維盛夏,萬(wàn)物向榮。很高興再次與大家如約相聚上海,共同見證游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。在此,我謹(jǐn)代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)前來參會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表和媒體朋友們致以最誠(chéng)摯的歡迎!
今年是全面貫徹黨的二十大及二十屆三中全會(huì)精神的關(guān)鍵之年,亦是“十四五”規(guī)劃收官與“十五五”規(guī)劃謀篇的承啟之年。在以習(xí)近平總書記為核心的黨中央堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)下,我國(guó)持續(xù)全方位推進(jìn)數(shù)字文化建設(shè),探索數(shù)字文明新形態(tài),構(gòu)建數(shù)字社會(huì)新格局。游戲作為數(shù)字出版的重要組成部分,今年上半年行業(yè)總產(chǎn)值【1680.00】?jī)|元,市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),充分彰顯其在數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)領(lǐng)域的突出貢獻(xiàn)度與發(fā)展?jié)摿Α?/p>
回顧今年上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我認(rèn)為有三個(gè)方面值得關(guān)注:一是行業(yè)人才培養(yǎng)教育獲得國(guó)家政策支持:今年4月,教育部首次將游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)正式納入我國(guó)高等教育學(xué)科體系,標(biāo)志著我國(guó)游戲人才培養(yǎng)與學(xué)術(shù)研究正式步入系統(tǒng)化、專業(yè)化的全新階段;二是行業(yè)對(duì)于AI技術(shù)的全鏈路應(yīng)用加速推進(jìn):今年以來,以DeepSeek為代表的人工智能技術(shù)在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用,以網(wǎng)易、騰訊、完美世界為代表的頭部企業(yè)已經(jīng)率先構(gòu)建起覆蓋研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、用戶服務(wù)等全鏈路的智能應(yīng)用體系;三是小游戲市場(chǎng)爆款迭出激活增長(zhǎng)新勢(shì)能:今年,繼《無(wú)盡冬日》之后,《時(shí)光大爆炸》《靈畫師》等新的一批爆款小游戲產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),不斷助推小游戲市場(chǎng)升溫,逐漸成為產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)重要支撐之一。
同志們,現(xiàn)今我們行業(yè)正處在新技術(shù)浪潮奔涌、全球化競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)業(yè)變革加速的關(guān)鍵期,要想保持優(yōu)勢(shì)向更高目標(biāo)邁進(jìn),全行業(yè)需緊密圍繞學(xué)習(xí)落實(shí)習(xí)近平文化思想,貫徹黨的二十大及二十屆三中全會(huì)關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)、培育新質(zhì)生產(chǎn)力以及推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展的重要戰(zhàn)略部署,在“鑄魂固本筑根基”上持續(xù)發(fā)力,在“聚力創(chuàng)新促發(fā)展”上不斷突破。下一步,協(xié)會(huì)認(rèn)為應(yīng)該穩(wěn)中求進(jìn)、應(yīng)變求新、開創(chuàng)新局,重點(diǎn)從以下幾個(gè)方面著力推進(jìn):
一、堅(jiān)持深耕精品戰(zhàn)略,筑牢文化自信根基
精品化不僅是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的必由之路,更是文化傳播的重要使命。在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)邁向高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵階段,我們亟需深刻把握“新質(zhì)生產(chǎn)力”這一概念的準(zhǔn)確內(nèi)涵和精神實(shí)質(zhì),將其作為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力,以創(chuàng)意創(chuàng)新為引擎打造兼具思想深度與藝術(shù)高度的精品力作。
自去年《黑神話:悟空》全球爆火以來,3A大作成為整個(gè)行業(yè)的熱議話題和戰(zhàn)略焦點(diǎn),很多企業(yè)錨定3A作為下一步發(fā)展目標(biāo)。今年,靈游坊的《影之刃零》、網(wǎng)易的《歸唐》、騰訊的《異人之下》等一批關(guān)注度較高的游戲即將發(fā)布,再次昭示著“內(nèi)容為王”是行業(yè)發(fā)展的真理。我們也期待未來能有更多承載時(shí)代價(jià)值和藝術(shù)感染力的精品佳作進(jìn)入大眾的視野。
二、堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),構(gòu)建雙重賦能生態(tài)
黨的二十大報(bào)告明確提出,要“加快建設(shè)數(shù)字中國(guó),加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)”。以人工智能等為代表的新技術(shù)作為引領(lǐng)新一輪科技革命的核心引擎,其在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用,驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)以前所未有的速度邁向智能化、高效化與創(chuàng)意化的全新發(fā)展階段。
據(jù)有關(guān)資料表明,國(guó)外游戲企業(yè)對(duì)于AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,不僅將其深度融入了游戲開發(fā)的全鏈路,更構(gòu)建起智能化生產(chǎn)的基準(zhǔn)體系。相比之下,國(guó)內(nèi)雖然有部分頭部企業(yè)率先推進(jìn),但在深度應(yīng)用方面仍有差距,中小團(tuán)隊(duì)滯后、效率轉(zhuǎn)化不均等問題依然存在。值此關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我們鼓勵(lì)全行業(yè)積極擁抱AI技術(shù),以“守正創(chuàng)新、穩(wěn)中求進(jìn)”為基調(diào),堅(jiān)持“技術(shù)自強(qiáng)”與“文化自信”雙輪驅(qū)動(dòng),借助科技創(chuàng)新推動(dòng)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
三、堅(jiān)持全球布局拓展,推動(dòng)文化出海升級(jí)
近年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的卓越表現(xiàn)有目共睹,游戲出海已成為行業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略共識(shí)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的出海實(shí)踐,應(yīng)秉持“雙向奔赴”的理念,不僅要積極“走出去”,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在全球市場(chǎng)開疆拓土;也要主動(dòng)“請(qǐng)進(jìn)來”,以開放包容的姿態(tài)引納全球智慧。
今年CJ期間,我們?nèi)略鲈O(shè)了CIGDC中國(guó)國(guó)際游戲開發(fā)者大會(huì),邀請(qǐng)了來自日本、韓國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、芬蘭共計(jì)200余家廠商來到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行交流。我們希望借此搭建中外游戲企業(yè)的溝通平臺(tái),加強(qiáng)雙方業(yè)務(wù)合作交流,有力推動(dòng)中外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時(shí),我們還要從基礎(chǔ)性的產(chǎn)品輸出向更深層的文化出海進(jìn)階,使游戲成為跨越地域的文化對(duì)話載體,構(gòu)建起“技術(shù)互通、文化互鑒”的全球產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
四、堅(jiān)持完善育才體系,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基石
從美國(guó)硅谷與斯坦福大學(xué)的相互驅(qū)動(dòng),到韓國(guó)通過“數(shù)字人才培養(yǎng)計(jì)劃”的精準(zhǔn)賦能,從日本游戲?qū)W科項(xiàng)目制課程的設(shè)置,到英國(guó)高校專屬游戲設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室的建立。國(guó)際經(jīng)驗(yàn)印證了人才的培育是集聚產(chǎn)業(yè)資源、激發(fā)創(chuàng)新活力的關(guān)鍵引擎。
協(xié)會(huì)始終重視“政產(chǎn)學(xué)研用”的深度協(xié)同。上個(gè)月,我們?cè)诒本煼洞髮W(xué)舉辦了首屆“中國(guó)游戲與電競(jìng)研究年會(huì)”,共征集到來自全國(guó)120余所高等院校、科研院所及行業(yè)機(jī)構(gòu)的200余篇學(xué)術(shù)投稿,吸引超400人次報(bào)名參會(huì),獲得高度關(guān)注與廣泛好評(píng),再次印證了業(yè)界與學(xué)界對(duì)游戲電競(jìng)領(lǐng)域探索創(chuàng)新的飽滿熱情。今年,協(xié)會(huì)將繼續(xù)聯(lián)合出版社圍繞游戲作出新的一系列教材出版計(jì)劃,推動(dòng)理論教學(xué)與產(chǎn)業(yè)需求的進(jìn)一步對(duì)接。當(dāng)院校教育的“源頭活水”與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的“實(shí)戰(zhàn)熔爐”深度交融,定能為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展筑牢人才根基。
同志們!人工智能的浪潮正以前所未有的速度重塑游戲產(chǎn)業(yè),數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正迎來"技術(shù)+創(chuàng)意"雙輪驅(qū)動(dòng)的黃金時(shí)代。站在新的歷史起點(diǎn),我們既要仰望星空,以全球視野把握技術(shù)趨勢(shì);亦需腳踏實(shí)地,以工匠精神雕琢每一款作品。讓我們以技術(shù)為筆,以中華文化為墨,共同繪制出“科技賦能文化、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展”的壯麗畫卷,在全球產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中跑出中國(guó)速度,為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)中國(guó)智慧、中國(guó)方案!
最后,預(yù)祝本屆大會(huì)圓滿成功!
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