4月底,一款名為 Animon 的AI動漫生成平臺橫空出世,一上線便迅速掀起討論熱潮。根據(jù)Animon官方發(fā)布會介紹,Animon是第一個誕生在日本的AI視頻生成平臺。作為全球首個專為動漫創(chuàng)作定制的AI視頻生成工具,該平臺通過深度學(xué)習(xí)模型將日本傳統(tǒng)動漫美學(xué)與尖端AI技術(shù)相融合,在保障畫面風(fēng)格一致性的同時,大幅提升了動畫內(nèi)容的生產(chǎn)效率。更具突破的是,Animon宣稱個人用戶可免費無限制生成視頻,這一點也是打破了幾乎所有AI產(chǎn)品的訂閱買token慣例。
作為日本本土的首個AI 視頻生成平臺,Animon上線當(dāng)日就在日本引發(fā)熱議,得到包括Wired頭版報道和日本各大主流媒體的報道。
隨后,Animon在外網(wǎng)迅速火爆,X和YouTube平臺上都出現(xiàn)了大量粉絲生成的二次元內(nèi)容,從同人二創(chuàng)到動起來的手辦,也包括很多親密動作和風(fēng)格大膽的原創(chuàng)視頻內(nèi)容。
單從效果上看,確實驚人,在二次元生成效果上,無疑優(yōu)于現(xiàn)有主流平臺。
不同動漫風(fēng)格的視頻,任務(wù)一致性,動作流暢度,美感和色彩都到極致
如此優(yōu)異的生成效果,再加上免費無限抽卡的機(jī)制,確實讓人很難抗拒。伴隨著熱度,也出現(xiàn)了很多方面的質(zhì)疑,其中包括版權(quán)的質(zhì)疑、對動漫行業(yè)的深度影響、與個人創(chuàng)造力的關(guān)系等等。
初心-動漫行業(yè)的榮耀與心酸
根據(jù)Animon上線當(dāng)日的官方發(fā)布會,產(chǎn)品負(fù)責(zé)人分享了Animon背后的研發(fā)初衷:產(chǎn)品的初心源于對日本動漫行業(yè)現(xiàn)狀的洞察 —— 在日本動漫輝煌的表象之下,傳統(tǒng)制作模式長期面臨制作周期冗長、從業(yè)者工作時長超標(biāo)的行業(yè)性挑戰(zhàn)。Animon 的誕生,正是旨在借助 AI 技術(shù)精簡繁復(fù)的中間制作流程,為創(chuàng)作者大幅縮短從創(chuàng)意到成品的時間成本。
圖注:傳統(tǒng)動畫制作的多個環(huán)節(jié)常耗費數(shù)十小時,而借助Animon的AI技術(shù),這些工作可在約3分鐘內(nèi)完成。
深耕動漫行業(yè)多年,Animon的產(chǎn)品團(tuán)隊聚焦行業(yè)痛點,讓作為一款全新AI動漫生成工具的Animon具備多項功能亮點:
· 專業(yè)二次元質(zhì)感:Animon團(tuán)隊與日本頂尖動漫制作人深度合作,在開發(fā)過程中融入了正宗的日式動漫美學(xué)和敘事風(fēng)格。無論是在角色設(shè)計、背景細(xì)節(jié)還是鏡頭語言上,都帶有專業(yè)動畫的質(zhì)感,符合動漫愛好者和業(yè)內(nèi)人士的審美期待。同時,通過與日本動畫業(yè)界的合作,Animon確保了文化上的原汁原味,使AI創(chuàng)作的動畫片段也能傳遞出傳統(tǒng)動漫的神韻。
· 無限生成:Animon摒棄了繁瑣的計費代幣機(jī)制,個人創(chuàng)作者可以無限制地自由嘗試各種創(chuàng)意,而無需擔(dān)心預(yù)算透支。即便是付費版本,月費也僅約$9.9美元,支持更高速的生成和更高分辨率輸出,成本遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)動畫制作開支。
· 超快生成:只需短短3分鐘即可生成完成。這一效率上的飛躍意味著創(chuàng)作者能夠以更快的迭代速度嘗試新的構(gòu)思,大幅加速了內(nèi)容產(chǎn)出節(jié)奏。
· 極簡的界面操作:用戶只需上傳一張動漫角色插圖或概念草圖,并輸入對應(yīng)的文字動作描述,這一門檻極低的交互模式,使得非專業(yè)人士也能輕松上手。
· 畫面一致性與風(fēng)格穩(wěn)定:Animon背后的生成模型針對動漫場景進(jìn)行了專項訓(xùn)練,重點解決了動畫生成中的幀間一致性和風(fēng)格統(tǒng)一難題。無論角色如何運動,連續(xù)幀的銜接上都平滑流暢,畫風(fēng)與角色設(shè)定保持一致,不會出現(xiàn)失真走樣。這種穩(wěn)定性對需要長篇內(nèi)容或系列化制作的動漫作品尤為重要。
AI推動下全球動漫愛好者UGC雛形初現(xiàn)
即使面對諸多質(zhì)疑,但Animon高水平的生成效果和價格策略,確實吸引了更多的創(chuàng)作者。自上線起,Animon相關(guān)討論持續(xù)升溫。YouTube已經(jīng)有頂級AI博主分享其通過Animon生成的動畫短片,并稱其在ACG領(lǐng)域效果已達(dá)SOTA。也有動畫博主稱這是“動漫創(chuàng)作夢想成真的時刻”,認(rèn)可Animon讓普通愛好者也能嘗試制作高質(zhì)量的動畫內(nèi)容這一事實。實際上,Animon官方展示的案例中,許多精美的視頻片段都出自普通用戶之手,這些作品的著作權(quán)歸創(chuàng)作者本人所有——這表明該平臺已激發(fā)起UGC(用戶創(chuàng)作內(nèi)容)的熱潮,一個由全球動漫愛好者組成的創(chuàng)作社區(qū)正在形成。
內(nèi)容生態(tài):從個人到團(tuán)隊
得益于零門檻和高自由度的特性,Animon大幅降低了動畫創(chuàng)作的準(zhǔn)入門檻,讓任何有創(chuàng)意的人都可以將自己的想法付諸于影像。許多獨立動畫人和小型團(tuán)隊由此獲得了過去難以企及的能力:他們無需昂貴的設(shè)備和龐大的制作班底,就能夠產(chǎn)出風(fēng)格統(tǒng)一、流暢專業(yè)的動畫成品。這種對個人創(chuàng)作者與小團(tuán)隊的賦能,無疑將催生更加多元化的內(nèi)容生態(tài)——來自不同文化背景和創(chuàng)意風(fēng)格的原創(chuàng)動畫作品,有望通過Animon的平臺涌現(xiàn)出來,并在社交媒體上獲得傳播??梢灶A(yù)見,Animon正在將動漫制作從少數(shù)專業(yè)工作室的專利,轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊妱?chuàng)意共同參與的新潮流:它為動漫創(chuàng)作打開了新的可能性,通過降低門檻、激發(fā)創(chuàng)意、加速制作流程,為行業(yè)注入了一股蓬勃的新生動力。
來自日本的Animon, 背后是什么來頭?
值得注意的是,Animon的母公司為CreateAI。這是一家擁有強(qiáng)大技術(shù)背景和遠(yuǎn)大愿景的全球人工智能企業(yè),由原本專注自動駕駛技術(shù)的上市公司圖森未來(TuSimple)在2024年底戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而來。轉(zhuǎn)型后的CreateAI立足于“技術(shù)與娛樂產(chǎn)業(yè)交集”的全新定位,致力于將最前沿的AI生成技術(shù)融入動漫、游戲等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,推動內(nèi)容生產(chǎn)方式的革新升級。
正如CreateAI CEO呂程在近期的投資者活動中所言:“內(nèi)容創(chuàng)作正處于一個轉(zhuǎn)折點,人工智能技術(shù)可以顯著增強(qiáng)人類創(chuàng)造力,而不是取代它。CreateAI瞄準(zhǔn)的正是動畫和游戲行業(yè)長期存在的痛點——制作周期長、成本高、人才匱乏——希望通過AI賦能讓創(chuàng)意團(tuán)隊更高效地產(chǎn)出卓越內(nèi)容,同時保持最高水準(zhǔn)的藝術(shù)品質(zhì)?!?/p>
為了實現(xiàn)這一愿景,CreateAI提出了“自研內(nèi)容 + UGC工具平臺”雙輪驅(qū)動的戰(zhàn)略模式,圍繞技術(shù)、工具和內(nèi)容生態(tài)三方面協(xié)同發(fā)力:
· AI核心技術(shù):CreateAI擁有堅實的技術(shù)底座,作為公司的首款大型模型產(chǎn)品,Ruyi在幀與幀之間的一致性、動作的連貫流暢等關(guān)鍵技術(shù)上取得了突破性成果。Ruyi模型已開源發(fā)布(可在 Hugging Face 平臺免費下載),培育一個繁榮的用戶生態(tài)社區(qū),形成技術(shù)演進(jìn)與用戶創(chuàng)作的良性循環(huán)。CreateAI研發(fā)Ruyi模型僅耗時不到6個月,得益于其在自動駕駛領(lǐng)域積累的深厚AI經(jīng)驗快速遷移到了內(nèi)容生成領(lǐng)域。
· UGC創(chuàng)作平臺:Animon.ai正是這方面的代表產(chǎn)品, 并已開始形成穩(wěn)定的創(chuàng)作者社區(qū)。UGC平臺的驅(qū)動,推動AI模型和工具的持續(xù)迭代完善,同時也為公司積累大量優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容資源。
· 頂級IP+“影游融合“:在內(nèi)容層面,CreateAI 以頂級 IP 資源整合與 “影游融合”為核心策略,構(gòu)筑內(nèi)容生態(tài)護(hù)城河。公司已拿下中國科幻巨作《三體》及《金庸群俠傳》全系列 IP 改編權(quán),其中《三體》聯(lián)動日本 “超時空要塞之父” 河森正治與頂級動畫公司白組,以 AIGC 技術(shù)開發(fā)全新動畫電影并同步推進(jìn)游戲制作;《金庸群俠傳》則突破單作改編模式,整合多作品世界觀打造開放世界RPG游戲,衍生全新群俠傳奇。在策略層面,公司強(qiáng)調(diào)動漫與游戲雙主線協(xié)同,圍繞同一IP同步開發(fā)影視級動畫與互動游戲——動畫塑造世界觀引發(fā)粉絲共鳴,游戲通過互動體驗延長IP生命周期,二者均深度應(yīng)用生成式 AI 技術(shù)(如角色生成、場景搭建等),實現(xiàn)技術(shù)能力雙向驗證與效率提升。這種 “影游融合” 模式不僅通過內(nèi)容形態(tài)聯(lián)動最大化 IP 商業(yè)價值(覆蓋票房、版權(quán)、游戲發(fā)行等多元收入),更憑借頂尖 IP 資源與自研 AI 技術(shù)的深度融合,使公司在產(chǎn)業(yè)鏈上游同時掌握核心生產(chǎn)力與高價值版權(quán)內(nèi)容,為其在數(shù)字娛樂領(lǐng)域構(gòu)建下一代生態(tài)帝國奠定戰(zhàn)略基礎(chǔ)。
根據(jù)CreateAI CEO呂程的說法,這一整合戰(zhàn)略定位將讓CreateAI能夠真正實現(xiàn)端到端的布局:前端的AI技術(shù)創(chuàng)新可以直接服務(wù)于內(nèi)容生產(chǎn),反過來實際項目的創(chuàng)作需求又驅(qū)動著AI工具不斷進(jìn)化;同時,公司自研內(nèi)容的成功經(jīng)驗和示范效應(yīng),又能反哺UGC社區(qū),吸引更多創(chuàng)作者加入和使用其平臺工具。這種良性循環(huán)使CreateAI有望在未來的動漫和游戲市場中占據(jù)一席重要之地。
寫在最后:
展望未來,Animon與CreateAI所代表的,正是AI技術(shù)與動漫藝術(shù)深度融合的發(fā)展方向。作為一款創(chuàng)新產(chǎn)品,Animon已展示出其改變行業(yè)規(guī)則的潛力:它以理性務(wù)實的技術(shù)手段,解決了動畫制作的一系列痛點,用專業(yè)而克制的態(tài)度證明了AI可以成為創(chuàng)作者得力的助手,而非威脅。與此同時,CreateAI在背后提供的支持和生態(tài)布局,又確保了這股創(chuàng)新力量能夠得到持續(xù)的養(yǎng)分和拓展。從降低創(chuàng)作門檻、激發(fā)個人創(chuàng)意,到打造大型IP內(nèi)容、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)趨勢,Animon和CreateAI正攜手為動漫創(chuàng)作帶來新的可能性和動力。
在保持專業(yè)與克制的基調(diào)下,我們有理由對這一平臺及其背后的公司保持樂觀:或許在不久的將來,AI賦能的動漫作品將更頻繁地出現(xiàn)在我們的視野中,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作版圖也將因此而被擴(kuò)展重繪。Animon的橫空出世只是一個開始,它所開啟的動畫創(chuàng)作新篇章,值得整個行業(yè)持續(xù)關(guān)注與期待。
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