Animon日本爆火背后:CreateAI全力押注AI動(dòng)漫,深度布局內(nèi)容生態(tài)

· Animon在日本初露鋒芒,引發(fā)行業(yè)關(guān)注

今年4月,一款名為Animon.ai的動(dòng)漫特化生成式AI視頻工具在日本上線后意外走紅,迅速引發(fā)動(dòng)漫業(yè)界關(guān)注。

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4月25日于日本東京舉辦的「Animon.ai」上線發(fā)布會(huì)

https://www.youtube.com/watch?v=ezgPwhWdcJM

作為全球首個(gè)專為動(dòng)漫打造的 AI 視頻生成平臺(tái),其由日本 Animon 團(tuán)隊(duì)與美國(guó)母公司 CreateAI 聯(lián)合開發(fā),上線即憑借 “無(wú)限次免費(fèi)生成動(dòng)漫視頻” 的核心功能在日本市場(chǎng)掀起熱潮,引來(lái)共同通信社、京都新聞、WIRED等主流媒體爭(zhēng)相報(bào)道。

在社交媒體傳播層面,多位具有影響力的日本 KOL 及創(chuàng)作者通過(guò) X(原 Twitter)、YouTube 等平臺(tái)分享使用 Animon 生成的動(dòng)畫作品,引發(fā)大量轉(zhuǎn)發(fā)與討論,一些作品甚至獲得了百萬(wàn)級(jí)別的觀看量和點(diǎn)贊。短短幾周內(nèi),Animon迅速?gòu)囊粋€(gè)新興工具變成創(chuàng)作者圈的熱門話題,成為引領(lǐng)AI動(dòng)畫生成潮流的新星。

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伴隨著Animon.ai的成功亮相,打造Animon的CreateAI公司更令業(yè)內(nèi)好奇——這家前身為自動(dòng)駕駛企業(yè)圖森未來(lái)(TuSimple)的公司是如何華麗轉(zhuǎn)身,切入動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作賽道的?

· 從自動(dòng)駕駛到AI娛樂(lè):CreateAI的三大戰(zhàn)略亮點(diǎn)

在CreateAI近日舉辦的投資者發(fā)布活動(dòng)中,其CEO呂程全面闡述了公司未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖。

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CreateAI CEO呂程在投資者活動(dòng)上發(fā)表演講

https://www.bilibili.com/video/BV1PdVmztEbY/

這場(chǎng)演講不僅明確了CreateAI的業(yè)務(wù)重心已從技術(shù)平臺(tái)轉(zhuǎn)向內(nèi)容引領(lǐng)的數(shù)字娛樂(lè),更呈現(xiàn)出其在全球泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的獨(dú)特定位。其核心戰(zhàn)略可歸納為三大亮點(diǎn):

1. 以AI賦能動(dòng)漫與游戲,解決生產(chǎn)瓶頸

無(wú)論是游戲還是動(dòng)畫,行業(yè)都正面臨同一個(gè)問(wèn)題:供給緊張。3A游戲動(dòng)輒開發(fā)6年以上、耗資超4億美元,日本動(dòng)畫制作也因人力短缺陷入長(zhǎng)年積壓。CreateAI認(rèn)為,生成式AI的加入將徹底改變這一局面。以動(dòng)畫為例,傳統(tǒng)制作流程需14個(gè)環(huán)節(jié)全手工處理,而利用CreateAI的AI技術(shù),可一鍵生成分鏡、角色設(shè)定和關(guān)鍵幀,大幅提升效率。對(duì)游戲而言,語(yǔ)言模型可增強(qiáng)劇情深度,視頻模型加速場(chǎng)景建模,AI模擬系統(tǒng)提升玩法設(shè)計(jì)。整體來(lái)看,CreateAI有信心在未來(lái)5年內(nèi)將內(nèi)容生產(chǎn)成本降低50%以上。

2. 建構(gòu)完整生態(tài):從大模型到底層工具再到內(nèi)容平臺(tái)

CreateAI的愿景不僅是“做工具”,而是構(gòu)建一個(gè)從技術(shù)到底層平臺(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)閉環(huán)。公司自研視頻生成大模型“RUYI”,并持續(xù)迭代動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域的專用模型。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了貼合創(chuàng)作者需求的軟件工具,幫助動(dòng)畫師、游戲開發(fā)者更高效完成創(chuàng)作任務(wù)。更重要的是,CreateAI提出雙輪驅(qū)動(dòng)的商業(yè)模式:一方面利用重要IP打造高品質(zhì)自研內(nèi)容,另一方面運(yùn)營(yíng)開放的AI工具與UGC平臺(tái),扶持創(chuàng)作者社群,形成持續(xù)供給與用戶參與的良性循環(huán)。Animon.ai正是該戰(zhàn)略下的首個(gè)落地產(chǎn)品。

3. 聯(lián)動(dòng)全球IP,打造影游共振的標(biāo)桿項(xiàng)目

CreateAI深知,技術(shù)只是基礎(chǔ),IP才是流量入口。公司目前已獲得《金庸群俠傳》全集IP授權(quán),計(jì)劃打造一款面向全球的3A開放世界RPG游戲;同時(shí)聯(lián)手《三體》系列,開發(fā)2D動(dòng)畫電影和相關(guān)游戲。通過(guò)這些超級(jí)IP項(xiàng)目,CreateAI不僅希望打響品牌,也通過(guò)“內(nèi)容+工具”的雙線驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證其技術(shù)生態(tài)的可復(fù)制性。此外,公司還計(jì)劃將旗下技術(shù)平臺(tái)開放給全球創(chuàng)作者使用,進(jìn)一步拓展生態(tài)邊界。

· 圖森未來(lái)更名CreateAI:技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)全面轉(zhuǎn)型

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作為曾經(jīng)的自動(dòng)駕駛“第一股”,圖森未來(lái)在2024年初遭遇業(yè)務(wù)困境并從納斯達(dá)克退市,此后決心轉(zhuǎn)型AIGC領(lǐng)域,聚焦動(dòng)漫和游戲兩大內(nèi)容方向。2024年12月,這家公司正式啟用CreateAI新品牌,并發(fā)布了自主研發(fā)的開源圖生視頻大模型“Ruyi”。據(jù)悉,“Ruyi”模型僅用不到半年開發(fā)完成,基于動(dòng)漫、科幻等高質(zhì)量專業(yè)數(shù)據(jù)集訓(xùn)練,有效攻克了通用模型在幀間一致性風(fēng)格適配等方面的技術(shù)瓶頸,為創(chuàng)作者提供穩(wěn)定可控的生成視頻質(zhì)量。CreateAI選擇將Ruyi開源發(fā)布在HuggingFace等平臺(tái),定位為“個(gè)人可用的最佳開源圖生視頻模型”,旨在真正賦能有夢(mèng)想的創(chuàng)作者,并通過(guò)用戶更高效地使用來(lái)構(gòu)建UGC創(chuàng)作社區(qū)。正如CreateAI CEO呂程所言:“技術(shù)進(jìn)步應(yīng)由真實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景和可持續(xù)的商業(yè)模式驅(qū)動(dòng),而非為建模而建模。CreateAI始終聚焦動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),通過(guò)技術(shù)革新重構(gòu)創(chuàng)作范式,讓AI成為藝術(shù)表達(dá)的放大器而非替代者?!边@一理念體現(xiàn)了其從技術(shù)研發(fā)到內(nèi)容生產(chǎn)的戰(zhàn)略定位轉(zhuǎn)變。

在內(nèi)容層面,CreateAI高調(diào)布局頂級(jí)IP資源,以期融合AI技術(shù)與知名故事版權(quán)。公司先是宣布與國(guó)內(nèi)知名武俠IP《金庸群俠傳》達(dá)成正版授權(quán),計(jì)劃打造大型武俠開放世界RPG游戲。同時(shí),CreateAI還攜手科幻IP《三體》,與日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演河森正治和頂級(jí)動(dòng)畫制作公司白組合作,利用AIGC技術(shù)共同開發(fā)《三體》主題的動(dòng)畫電影和游戲。通過(guò)拿下三體金庸兩大擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的國(guó)民級(jí)IP授權(quán),CreateAI希望在影游融合的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容上占據(jù)先機(jī),并釋放可觀的增長(zhǎng)潛力。值得一提的是,CreateAI的核心團(tuán)隊(duì)在轉(zhuǎn)型中幾乎原班保留:由呂程領(lǐng)銜CEO,聯(lián)合創(chuàng)始人陳默負(fù)責(zé)游戲和制片內(nèi)容,原中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人郝佳男負(fù)責(zé)AI大模型及AIGC工具開發(fā)。這樣的團(tuán)隊(duì)延續(xù)確保了自動(dòng)駕駛領(lǐng)域積累的AI技術(shù)expertise能迅速遷移到內(nèi)容生成領(lǐng)域。呂程強(qiáng)調(diào),無(wú)論公司叫TuSimple還是CreateAI,使命始終如一——“只有讓AI真正解決實(shí)際問(wèn)題,才能成為下一代領(lǐng)軍者”,這也是他們定位在技術(shù)與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)交叉點(diǎn)的原因。通過(guò)這一整合戰(zhàn)略,CreateAI試圖打通從頂級(jí)IP、自研AI大模型與生成工具,再到內(nèi)容生態(tài)和影游融合發(fā)行的端到端鏈條,為全球用戶帶來(lái)高品質(zhì)的動(dòng)畫和游戲內(nèi)容。

· Animon產(chǎn)品亮點(diǎn):3分鐘生成動(dòng)畫,直擊行業(yè)痛點(diǎn)

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Animon.ai作為CreateAI打造的首款工具型產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)和使用方式在業(yè)界頗具創(chuàng)新性。用戶只需上傳一張插畫或CG圖片(真人照片不支持),輸入希望生成的視頻場(chǎng)景描述文本,點(diǎn)擊生成,即可得到一段動(dòng)畫視頻。Animon采用訂閱制收費(fèi),月費(fèi)僅約9.9美元,付費(fèi)用戶可不限次數(shù)生成視頻;官方也提供買免費(fèi)體驗(yàn)版,并且同樣是不限次數(shù)生成視頻,只是生成速度會(huì)低于付費(fèi)版且視頻右下角會(huì)自動(dòng)加上水印。據(jù)透露,面向動(dòng)畫制作公司的專業(yè)套餐也即將推出,支持高清畫質(zhì)并可連續(xù)生成更長(zhǎng)的視頻內(nèi)容。這種簡(jiǎn)單友好的交互設(shè)計(jì)使得動(dòng)畫視頻的創(chuàng)作門檻大幅降低,個(gè)人創(chuàng)作者甚至不需要任何美術(shù)或動(dòng)捕背景,就可以將靜態(tài)畫作“動(dòng)起來(lái)”。同時(shí),為避免不良內(nèi)容的生成,Animon內(nèi)置了嚴(yán)格的內(nèi)容過(guò)濾機(jī)制,可自動(dòng)攔截政治敏感或不適宜的畫面,顯示了其對(duì)版權(quán)和行業(yè)規(guī)則的高度重視。這一點(diǎn)在當(dāng)下生成式AI頻頻引發(fā)版權(quán)和倫理爭(zhēng)議的背景下尤為重要。

作為一款深度貼合動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需求的AI工具,Animon的技術(shù)實(shí)力同樣令人矚目。目前平臺(tái)底層使用了阿里云開源的大模型通義萬(wàn)相2.1,并針對(duì)動(dòng)漫場(chǎng)景進(jìn)行了定制優(yōu)化。得益于與日本一流動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的共同打磨,Animon生成的視頻在畫面連貫性、動(dòng)作流暢度和美術(shù)風(fēng)格上已達(dá)到專業(yè)水準(zhǔn)。一些日本動(dòng)畫博主親測(cè)后反饋,用Animon制作的短片在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、光影細(xì)節(jié)和敘事連貫性方面“媲美專業(yè)動(dòng)畫師的手筆”。同時(shí),相較于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫“5秒動(dòng)畫需72小時(shí)制作”的窘境,用Animon生成5秒動(dòng)漫視頻最快只需約3分鐘即可完成,大大提高了內(nèi)容產(chǎn)出的效率。正如一位技術(shù)自媒體博主所評(píng)價(jià)的那樣,Animon以“三步操作、無(wú)限次使用”的極簡(jiǎn)創(chuàng)作模式,“顛覆了動(dòng)漫內(nèi)容的創(chuàng)作方式”,為全球二次元愛好者和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)了前所未有的自由度。可以說(shuō),Animon精準(zhǔn)切中了日本乃至全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期面臨的制作周期長(zhǎng)、成本高的痛點(diǎn),讓中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立創(chuàng)作者也有機(jī)會(huì)高效產(chǎn)出高質(zhì)量的動(dòng)畫內(nèi)容。

· 展望未來(lái):CreateAI全面進(jìn)軍AI動(dòng)漫生態(tài)

隨著Animon在日本站穩(wěn)腳跟,CreateAI正加速完善其在AI動(dòng)漫領(lǐng)域的戰(zhàn)略版圖。2025年5月,公司發(fā)布了《多模態(tài)生成技術(shù)在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展白皮書》,系統(tǒng)性解析了二維/三維動(dòng)畫工業(yè)化生產(chǎn)全流程,并深入剖析了多模態(tài)生成AI在劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計(jì)、素材生成等環(huán)節(jié)的應(yīng)用前景。白皮書引用了《哪吒2》等深度應(yīng)用AI的成功案例,佐證生成式AI在降低制作門檻、提升內(nèi)容效率方面的巨大潛力。與此同時(shí),呂程在投資者活動(dòng)中還正式宣布,公司中文名由“圖森未來(lái)”更名為“原創(chuàng)世代”,將以更鮮明的姿態(tài)深耕二次元內(nèi)容生態(tài)。

未來(lái),CreateAI將圍繞“技術(shù)—工具—平臺(tái)—內(nèi)容”的四層戰(zhàn)略展開持續(xù)布局:在技術(shù)上持續(xù)迭代RUYI模型及配套算法;在工具層面推出角色生成、分鏡腳本輔助、音效配樂(lè)等模塊化插件;在平臺(tái)層面搭建內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū);在內(nèi)容上圍繞IP打造影游聯(lián)動(dòng)的爆款項(xiàng)目。借助全球IP資源與技術(shù)創(chuàng)新的協(xié)同,CreateAI希望引領(lǐng)下一代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)變革,真正讓AI成為動(dòng)漫創(chuàng)作的主流生產(chǎn)力。

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2025-05-20
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今年4月,一款名為Animon.ai的動(dòng)漫特化生成式AI視頻工具在日本上線后意外走紅,迅速引發(fā)動(dòng)漫業(yè)界關(guān)注。

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