白鷺、凱撒、國金看準5G風口,誠邀各路豪杰共贏云游戲

6月6日,5G商用牌照的發(fā)放意味著國內正式進入5G時代。隨著5G時代的到來,以往帶寬、延遲、抖動已不再成為問題,云游戲的可行性與實用性再度被大眾發(fā)掘出來。而內容的大量鋪設和資本的大量涌入同時也在說明和昭示“云游戲”已經是下一個時代游戲廠商角力的新競技場。于此,各類商家之間比拼的不再是簡單的游戲陣容和服務質量,應當是更好的平臺體系和精神價值。

國內產商在云游戲上更愿意大膽嘗試積極作為。一場主題為“5G云游戲 聚勢待發(fā)”的戰(zhàn)略發(fā)布暨聯(lián)盟成立啟動會將于6月21日在京舉辦,此次活動由白鷺科技、國金投資、凱撒文化聯(lián)合發(fā)起。發(fā)布會上,白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、國金投資管理合伙人嚴彬、凱撒文化副總裁何嘯威、北京華為云業(yè)務副總經理吳澤國分別做主題演講,從技術、內容、資本市場等維度介紹云游戲項目的市場前景及落地規(guī)劃,活動現(xiàn)場,更是邀請了重量級的神秘嘉賓。這樣的組合讓業(yè)界感到驚喜的同時,更能讓市場看到希望。

云游戲的發(fā)展歷程,5G技術將真正實現(xiàn)“云游戲”

了解云游戲為何值得布局,更要知道它如何興起。大熱的概念“云游戲”,并不是如同“大數(shù)據(jù)”、“區(qū)塊鏈”、“人工智能”等新興的技術概念,它的發(fā)展與成熟是經歷了一個完整的生命周期。

早在2000年,G-cluster公司在美國電子娛樂博覽會(Electronic EntertAInment Expo,簡稱E3)展示了云游戲的原始雛形——通過WI-FI將PC游戲傳輸?shù)绞殖衷O備。五年過去,G-cluster通過塞浦路斯電信管理局的IPTV網絡進行了首次試商用,但受限于當時的網絡環(huán)境,以及G-cluster所提供的游戲內容,依然未能引起足夠關注。

云游戲第一次受到萬眾矚目則在2009年的舊金山游戲開發(fā)者大會上,真正意義上的云游戲始祖 OnLive 的首次亮相堪稱驚艷:不僅流暢運行了《孤島危機》這樣的3A級大作,還拉來了EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內容支持。玩家、投資人和媒體瞬間沸騰,超過10萬人報名參加了軟件內測。但是由于創(chuàng)意概念超前于時代現(xiàn)實,且一直未能達成盈利目標,最終被索尼收購,成為我們如今看到的PlayStation Now。

而到了如今這個時代,移動互聯(lián)網和延遲丟包等問題逐漸被優(yōu)化解決,云端玩游戲距離正式登場的時間越來越近,微軟的Project xCloud、索尼的PlayStation On Now、任天堂的Switch云服務以及谷歌的 Stadia 平臺粉墨登場都也沒有博得滿堂喝彩。

而到了5G時代,動輒20Gb/s左右的上傳下載速度以及高度的穩(wěn)定度和安全協(xié)議升級,使得云端數(shù)據(jù)的傳輸損耗和丟包現(xiàn)象幾乎可以忽略不計,云平臺的話題再次伴隨著“萬物互聯(lián)”的思想再度被炒熱。白鷺科技憑借自身引擎技術積累和開發(fā)者生態(tài)的構建在這樣的歷史機遇期入局云游戲,以自身實力說話吸引眾多資本和相關資源廠商的密切合作是一項具有遠大戰(zhàn)略眼光的宏偉之舉。三家公司的背景不同,方向不同,業(yè)務內容不同,但憑借著各自優(yōu)勢,互相補齊短板便可以在云游戲產業(yè)上促成合力,產生美妙的化學反應,為這一新興行業(yè)注入活力和帶來希望。

深度布局與多方合作 白鷺的云游戲優(yōu)勢盡顯

在5G時代到來之前,云游戲還不具備與傳統(tǒng)游戲模式一較高下的底氣與實力,眾多廠商的布局也僅僅是在自家已有成熟的游戲模式下提供云端服務,并沒有專注布局。并且,早期加入云游戲大軍的中小廠商,都在后期發(fā)展中出現(xiàn)了服務質量不高,游戲陣容不足,資金鏈條不穩(wěn)固的現(xiàn)象,最終導致他們消失在流量和資本的大軍中。

而白鷺科技自身就是靠著游戲引擎打下天下,本身具有的技術優(yōu)勢和技術積累能夠幫助其在云游戲的構建中不落下風,其領先的Runtime技術也為其進入云游戲領域提供了獨家技術優(yōu)勢。并且,從2014年開始,白鷺對于H5領域的專注就獲得了廣大開發(fā)者的青睞擁護,收獲一大批輕度游戲開發(fā)者擁躉。

H5游戲以其跨平臺性,快維護性,強交互性和無門檻性成為前端開發(fā)者們最喜愛的游戲開發(fā)模式,白鷺引擎也通過5年以來的不斷努力,于全球收獲25萬之多的活躍開發(fā)者,他們不僅熟練使用引擎制作,還能參與社區(qū)構建,交流解答開發(fā)者問題,完善引擎生態(tài)。

再者,由白鷺引擎開發(fā)出的商業(yè)游戲與傳統(tǒng)大型引擎相比,同樣具有非常好的盈利能力和商業(yè)推廣價值。自研開發(fā)的《幸福廚房》、《莽荒紀》以及代理運營的《愚公移山》都成為了各自游戲品類中的明星產品,為開發(fā)者和公司帶來了月流水破千萬的可觀營收。經過前期的融資與在新三板的成功上市,此次入局云游戲,背后的資本加持讓白鷺更加有能力和有底氣放手一搏。

并且,白鷺引擎已與多家游戲廠商和內容渠道廠商有深度合作,不僅能夠扶持中小開發(fā)者,還與騰訊、谷歌、Facebook、百度、360、小米、OPPO等多家廠商達成深度合作,為多個小游戲平臺開發(fā)專屬接入工具,目前已經支持一鍵接入百度智能小游戲、小米快游戲、OPPO小游戲平臺等多個巨大流量入口,開發(fā)者可以輕松的一鍵將游戲打包成符合平臺標準的產品發(fā)布。而由白鷺科技創(chuàng)始人一同創(chuàng)立的奇矩互動經過5年的專業(yè)積淀,奇矩互動已經發(fā)展成為有著豐富社交游戲研發(fā)和運營經驗的領先的復合型社交游戲廠商,對游戲產品的深度理解和對玩家的精細運營更能在內容上支持云游戲的建設發(fā)展。多年的經驗,讓白鷺科技對產品平臺化和平臺開發(fā)對接有著深厚的技術經驗。在未來的云游戲產品開發(fā)中,白鷺科技也一定會將這些經驗累積全部釋放出來,力爭做到最流暢、開發(fā)者最易接入的平臺。

不論是從自身平臺的技術優(yōu)勢,還是從廠商資源體系的深度聚合,亦或是被資本的青睞程度。白鷺都有其自身獨特的優(yōu)勢和相當亮眼的表現(xiàn),對于其入局云游戲非常有利。

強援手引入 白鷺、國金、凱撒三方合力發(fā)展云游戲

經歷了去年一年版號停發(fā)和今年審核新規(guī)的考驗,整個游戲行業(yè)實則在經歷新一輪的洗牌,從前大行其道的盈利模式(棋牌等品類)因為不合法合規(guī)被一概否決,而功能游戲和傳統(tǒng)文化游戲則像雨后春筍般充斥整個市場。云游戲作為一個概念并不新,但實際產業(yè)發(fā)展并不飽和的藍海市場。白鷺窺見這個難得的商業(yè)契機后,認真分析了當下市場趨勢并了解到自身實力不足與短板所在,第一時間尋求合作伙伴,聯(lián)合到了國金與凱撒,共同入局云游戲、開創(chuàng)云游戲事業(yè)。

國金投資是一家業(yè)內領先的且具有強大資本實力和戰(zhàn)略眼光的專業(yè)投資機構,在游戲行業(yè)面臨新局面和新變化的今天,國金投資一如既往擁抱游戲行業(yè)新的變化,將會繼續(xù)加大這個領域的投資,為白鷺提供深厚且持續(xù)的資金支持。同時國金也對游戲產業(yè)乃至整體泛娛樂行業(yè)有更多入局,合作過的“橙光游戲”、“四九游戲”、“無端科技”以及擁有《古劍奇譚》IP的“網元圣唐”都在游戲行業(yè)名聲在外,這對于云游戲項目日后的拓展升級以及與商業(yè)競爭也吃下一顆定心丸。

凱撒文化自2014年起向泛娛樂領域轉型,先后收購移動游戲研發(fā)及運營商酷?;印鏅鄵碛写罅績?yōu)質IP儲備的幻文科技、游戲研發(fā)公司天上友嘉,迅速扎根手游研發(fā)和IP運營行業(yè),公司圍繞IP生態(tài)的泛娛樂產業(yè)鏈已經成型。并與騰訊動漫、集英社、東映動畫、光榮特庫摩、臺灣大宇等知名公司及國內外多位頂尖作家、漫畫家共同合作,孵化優(yōu)質IP,并改編成為手游、動漫、影視劇作品。旗下的《三國志2017》《圣斗士星矢:重生》《新仙劍傳奇》都是各大手游排行榜里的明星產品,拿《三國志2017》舉例,上線后最高沖到App Store暢銷榜第5位,榮獲星耀360主辦的年度最受期待游戲獎、騰訊應用寶頒發(fā)的新銳游戲獎、硬核年度人氣游戲獎、金翎獎頒發(fā)的玩家最喜愛的移動網絡游戲等,此外,也受到了IP授權方的嘉獎。這些優(yōu)異的成績充分驗證了凱撒文化自身的精品手游研發(fā)能力。凱撒文化今年還有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《從前有座靈劍山》等多部國內外大IP大制作游戲作品等待上線。凱撒的入局能夠為云游戲項目帶來一手的優(yōu)質游戲服務于內容,并且還能將其自身的用戶無縫導入更能為項目的初期運營提供支持。

此外,白鷺的合作不僅僅體現(xiàn)在內容與投資廠商,將來還會與移動運營商開展更加深度和多維度的合作。于此,多家公司共同聚力,將各自的技術、資本、內容等諸多優(yōu)勢融合進入云游戲項目之中,以白鷺引擎這一強有力的開發(fā)平臺和社區(qū)資源作為依托,開發(fā)出對游戲玩家負責,對開發(fā)者團隊友好,對資本市場有持續(xù)吸引力的新型云游戲項目。

結語

2019年5月22日,騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會上,騰訊與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2019游戲產業(yè)趨勢報告》。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭在演講中透露:2019年,中國游戲市場實際銷售收入預計超2300億元。未來5年5G用戶可能增長至5億,從而為云游戲的發(fā)展帶來堅實基礎。對 “云游戲”有興趣和意向的廠商更應當思考的是如何鏈接傳統(tǒng)游戲的游戲內容,如何去融合既有行業(yè)的先進成果,如何去構建成熟完備的云平臺和云體系。未來等待“云游戲”的應當是更大的市場份額、更多的玩家用戶、更可觀的蛋糕體量。

白鷺、凱撒、國金三方發(fā)起的云游戲項目,讓我們看到了未來云游戲項目該有的雛形與構架。開放、包容、深度、共享、高效都能夠附加于這樣一個完備且專注的項目中,6月21日,白鷺攜手國金、凱撒將在北京舉辦云游戲戰(zhàn)略發(fā)布暨聯(lián)盟成立啟動會,誠邀更多合作伙伴同行,屆時會有更多更新的消息呈現(xiàn)給大家,有意者可在活動行搜索“云游戲”查找活動信息。

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2019-06-13
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