對于國內大部分的游戲公司而言,2018年是充滿危機與挑戰(zhàn)的一年。在這一年里,移動游戲市場遭遇了產品荒、用戶荒、流量荒等諸多問題,但這同時也使得精品游戲和長線游戲擁有更多的市場空間和發(fā)展可能??v觀各大平臺全年的排行榜單,可以發(fā)現(xiàn),雖然頭部產品的排名變動并不大,但在“TNG”為代表的行業(yè)巨頭的競爭下,其中既出現(xiàn)了不少大IP改編產品,也有在玩法和品類方面開拓和創(chuàng)新的新產品,帶動著整個移動游戲市場的增長。
據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產業(yè)報告》顯示, 2018年中國游戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,同比增長5.3%;其中移動游戲市場占據份額達到62.5%,實際銷售收入達到1339.6億元,同比增長15.4%。從數據上來看,中國游戲產業(yè)整體收入上的增幅已經開始放緩,而占據整個游戲市場份額已有六成的移動游戲市場,依舊由騰訊與網易和盛大游戲等大廠繼續(xù)領跑。
2018年移動游戲市場實際銷售收入達到1339.6億元
騰訊:IP就是致勝的殺手锏
騰訊方面在2018年主打大IP攻勢,以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《亂世王者》、《自由幻想》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢》、《斗破蒼穹:斗帝之路》等自研及IP改編手游新品持續(xù)占領暢銷榜單,同時其強大的用戶平臺優(yōu)勢也吸引了眾多合作廠商將自家IP產品交給騰訊發(fā)行。由于有著充足的產品儲備,騰訊能夠持續(xù)安排產品銜接各個檔期,保證每款產品都能獲得資源和用戶,從而以量取勝。
騰訊以《火影忍者OL》等大IP產品為主
網易:自研精品攢大招
在自研產品方向不斷精進的網易則與騰訊是完全不同的策略,以《楚留香》、《第五人格》、《荒野行動》、《神都夜行錄》、《明日之后》等產品不斷在MMO及非對稱對戰(zhàn)、末日生存等新品類領域取得突破,讓網易能夠接連推出爆款產品。但這也使得產品之間容易出現(xiàn)空檔期,如果用打麻將來比喻,網易就是樂于做國土無雙這類大牌的選手,雖然做大牌一時爽,但并不是把把都能做大牌。當然,2019年網易在繼續(xù)自研的同時,也將與暴雪合作,推出暗黑破壞神這一大IP改編的手游產品。
網易靠《明日之后》等自研精品攢大招
盛大游戲:國內海外兩開花 2019年釋放大能量
而緊跟騰訊網易之后的盛大游戲,2018年則通過精品研發(fā)、IP戰(zhàn)略、全球發(fā)行等一系列規(guī)劃布局,從內而外地保持了全面發(fā)展。在國內市場,盛大游戲推出了《傳奇世界3D》、《光明勇士》等在玩法創(chuàng)新和差異化內容打造方面均有突破表現(xiàn)的旗艦產品;在國外市場,去年大火大熱的《龍之谷手游》與《神無月》在登陸港澳臺地區(qū)、日韓及東南亞等國家和地區(qū)后,也都取得了喜人的成績。據了解,在2019年,盛大游戲還將推出《輻射:避難所Online》、《龍之谷世界》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《彩虹島手游》、《命運歌姬》、《君臨之境》、《RWBY》等多款自研產品及代理產品,向更多細分領域發(fā)起沖擊。
盛大游戲2019年將推出《AKB48櫻桃灣之夏》等多款新產品
結語:
隨著2019年版號逐漸恢復發(fā)放,國產游戲的審批速度也將得到提升并回歸正?;?。屆時,市場上也將出現(xiàn)更多重量級產品,而“TNG”等大廠能否繼續(xù)發(fā)揮優(yōu)勢帶動移動游戲市場發(fā)展節(jié)奏,令人頗為期待。
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