還記得去年那張在朋友圈瘋傳的圖嗎?就是下面這張,在 VR 最熱的那段時間,這張圖表達(dá)了很多人對 VR 的看法——小時候媽媽總是嘮叨的那句話,“靠這么近看電視,干脆鉆進(jìn)電視里去得了”,終于變成現(xiàn)實了。
媽媽們擔(dān)心孩子的視力,所以提醒孩子看電視不要靠太近。根據(jù)上面這張圖,VR 基本相當(dāng)于你鉆進(jìn)電視里去了。所以 VR 應(yīng)該比電視更傷害視力?
事實可能并不是如此。雷鋒網(wǎng)消息,近日,北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學(xué)等多家單位,設(shè)計了一項實驗來探究長時間使用 VR 頭戴式顯示設(shè)備對低年齡段用戶視力的影響。實驗的對照產(chǎn)品是平板,結(jié)果發(fā)現(xiàn),長時間使用 VR 并不比使用平板更傷害視力,某些方面甚至更積極的影響。
雖然對照組并不是電視,但能說明大家的一些固有觀念可能未必正確。
實驗背景和方式
這項實驗有三家單位參與,分別是北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心、北京理工大學(xué)和藍(lán)色光標(biāo),并邀請了 Vive Immersive Media Lab 和圣威特科技對實驗過程提供建議,并參與監(jiān)理整個實驗過程。Vive 在實驗中主要提供了 VR 頭戴式顯示設(shè)備及測試環(huán)境支持。
雷鋒網(wǎng)并未從官方獲知實驗的資金來源情況。
實驗現(xiàn)場照片
實驗一共有 50 人參與,男性 26 人,女性 24 人,按照年齡分為四年級組和六年級組。他們分別被安排使用 1 小時的 VR 和 1 小時的平板,并記錄使用過后的眼睛疲勞程度和視力變化情況。
實驗所用的 VR 內(nèi)容是 《Tilt Brush》,平板內(nèi)容是 《Drawing Pad 畫板》。
實驗的整體流程分為三個階段 :實驗預(yù)備階段、實驗測試階段、視力恢復(fù)階段。各個階段之間均會插入視疲勞問卷、視力表箱和驗光測試。
實驗結(jié)果:VR 并沒有平板傷眼,但卻可能更疲勞
先來看看整體的情況,這次實驗發(fā)現(xiàn)了以下幾個結(jié)果:
1、VR 體驗的主觀視疲勞感和平板所帶來的視疲勞感在短時間的休息后都是可恢復(fù)的;
2、在視力方面,由于存在大量遠(yuǎn)視情況,大部分低齡被試的視力相對于實驗前都呈現(xiàn)了持平甚至增長的情況;
3、相對連續(xù)使用 1 小時平板的情況 ,VR 被試出現(xiàn)視力上升的人數(shù)比例更高;
4、總體來說 ,低年齡用戶使用 VR 頭顯與使用平板對視力的影響接近,甚至有更積極的影響。
關(guān)于第 1 點,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))發(fā)現(xiàn)實際的數(shù)據(jù)情況是,在眼睛刺激感、視野模糊、眼睛干澀、頭痛這四種癥狀中,四年級平板組完全沒有出現(xiàn)上述四種癥狀,與實驗前水平一致,而使用 VR 則有一定的癥狀;六年級人群平板組在后兩種癥狀上也是與實驗水平一致,使用 VR 則有一定癥狀,而前兩種癥狀上,平板與 VR 的癥狀互有高低。
不過,在休息 20 分鐘后,不管是平板組還是 VR 組的癥狀都恢復(fù)了。
實驗認(rèn)為,造成 VR 疲勞癥狀的原因可能是:1、VR 頭顯瞳距調(diào)節(jié)不能完全符合被試者的瞳距;2、VR 體驗的運動量更大;3、VR 頭顯比較重。
實驗最后得出以下三個結(jié)論:
1、在 1 小時內(nèi)使用 VR 頭顯的被試,視力大多為持平或者上升;
2、連續(xù)使用 1 小時后 ,平板組被試僅依靠 20 分鐘的休息,不能全部恢復(fù)視力到實驗前的狀態(tài),而 VR 組被試則呈現(xiàn)出較為積極的變化;
整個實驗流程結(jié)束后,高達(dá) 14% 的 VR 被試視力出現(xiàn)了一定幅度提升, 而平板組僅為 7.7%。
3、低年齡段用戶視力容易受到 VR 頭戴式顯示器的影響。
在實驗開始 20 分鐘后,有 28% 的 VR 被試視力出現(xiàn)了變動,而平板被試只有不到 20%,說明在 20 分鐘內(nèi) VR 被試視力受到的影響高過平板被試 。
VR 設(shè)備在較短的使用時間內(nèi)就會對具有近/遠(yuǎn)視視力的低年齡段用戶的視力產(chǎn)生影響 。具有遠(yuǎn)視左眼的 VR 被試有 41.2% 在實驗后 1 小時后視力上升,具有遠(yuǎn)視右眼的有 20% 視力上升;具有近視左眼的 VR 被試有 13.6% 視力上升,具有近視右眼的有 19.4% 出現(xiàn)上升。
平板可以用于教學(xué)的話,VR 也可以
許多學(xué)校在實現(xiàn)電子書包的過程中,采用平板作為裝載電子教材的設(shè)備。而本次實驗則表明,如果從對眼睛視力的影響來看,VR 教學(xué)并不會帶來比平板更壞的影響,在某此方面甚至更好。
但另一方面也可以看出,由于 VR 頭顯絕大部分并不是專門為兒童設(shè)計的,其在重量、瞳距調(diào)節(jié)等方面的特性可能給兒童帶來更多的疲勞感。
所以實驗最后也建議推出專門針對兒童設(shè)計的 VR 頭顯。
最后還有一顆彩蛋,實驗在視力影響方面的發(fā)現(xiàn)顯示 VR 頭顯可以用于視力調(diào)節(jié)。具體來說:
本次實驗 VR 設(shè)備(HTC Vive)的實測虛像距約為 1.7m,比起通常學(xué)生使用平板的眼睛對焦距離 0.3m-0.45m 要遠(yuǎn) ,在內(nèi)容適當(dāng)?shù)那闆r下 ,較遠(yuǎn)的虛像距對長期觀看的被試更為有益。
因此,如果頭戴式顯示設(shè)備的虛像距離設(shè)計合理,該設(shè)備可以起到較好視力矯正的作用。相對的,如果虛 像距離設(shè)計不合理 ,將會導(dǎo)致視力的進(jìn)一步下降。
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