AR/VR仍處發(fā)展初期:過去12個月并購規(guī)模僅6億美元

鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時間4月24日報道,盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購Oculus引發(fā)轟動,但是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,還難以出現(xiàn)太多大規(guī)模并購交易。

VR頭戴設備

根據(jù)市場研究公司Digi-Capital發(fā)布的第一季度AR/VR市場研究報告,以及交易數(shù)據(jù)庫追蹤的過去12個月(截至今年第一季度)的15億美元投資,過去12個月AR/VR市場的并購規(guī)模只有6億美元。

投資快過并購是典型的早期科技市場表現(xiàn)。企業(yè)全都在投資以實現(xiàn)增長,而不是借助合并尋求主導或降低成本。但是隨著AR/VR市場不斷壯大,并購交易也會越來越多。主要科技公司都在積極研究他們的策略,選擇實施收購的領域和目標。在市場大到足夠容納他們的商業(yè)模式前,創(chuàng)業(yè)公司也在考慮尋找一個龐大的母公司來提供庇護。就像此前經(jīng)常發(fā)生的那樣,無法在下一輪融資中籌集到資金的早期創(chuàng)業(yè)公司,正尋求與資金更加充裕的創(chuàng)業(yè)公司合并,以發(fā)揮自己的技術和人才優(yōu)勢。

過去12個月AR/VR市場并購規(guī)模僅6億美元

盡管Oculus Rift和HTC Vive目前的用戶已達到數(shù)十萬,但是Digi-Capital預計,到2020年底時,主機和PC平臺的合并VR設備裝機量只會超過2000萬臺。

一些AR/VR領域現(xiàn)在已經(jīng)變得很擁擠,數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司追逐同一早期用戶。有兩個領域的進入門檻最低,擁有的創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量最多:VR視頻和VR游戲。盡管一些資金充裕的公司有資源繼續(xù)在這一領域深耕,但是另外一部分企業(yè)已經(jīng)面臨財務困境。在Facebook在F8大會發(fā)布了AR平臺后,明年移動AR領域預計將獲得大量投資,并實現(xiàn)快速增長。在此之前,今年VR視頻和游戲領域應該會出現(xiàn)整合交易。

其實,AR領域也出現(xiàn)了一筆像收購Oculus這等規(guī)模的交易,但它并未引起太大關注。英特爾斥資1.75億美元收購了AR眼鏡公司Recon。AR智能眼鏡可能需要幾年時間才能克服它所面臨的消費者挑戰(zhàn)。隨著Facebook發(fā)布AR平臺,蘋果和三星進入AR市場,移動AR或許會成為消費者AR領域的主導形式。

2017年將是去年AR/VR設備發(fā)售與明年移動AR領域迎來拐點的一個過渡年份,交易人正被迫考慮需要在何時,在哪個領域采取行動。收購實施地太早就會面臨被指責不合理擴張的風險,收購太晚則可能會錯失良機,這是一個遠見的問題。

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2017-04-24
AR/VR仍處發(fā)展初期:過去12個月并購規(guī)模僅6億美元
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