數(shù)字技術(shù),打開了虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,也為過去和現(xiàn)在打開了一扇通道,讓璀璨的歷史文明和傳統(tǒng)文化跨越千年,在今天重新閃耀。
今年Chinajoy期間,網(wǎng)易游戲推出了兩支國風(fēng)短片,展示了旗下多款游戲在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、助力非遺傳承的最新成果,得到了玩家們的好評與點(diǎn)贊??梢钥吹剑F(xiàn)代游戲與傳統(tǒng)文化碰撞出了別樣的火花,讓當(dāng)下的年輕人,能夠用游戲的方式打開歷史、感受傳統(tǒng)文化魅力,成為文化傳承的“見證者”乃至“參與者”。
穿梭國風(fēng)文化長廊,與古老文明對話
中華文化,源遠(yuǎn)流長。傳統(tǒng)文化積淀下來的厚重價值是這個時代的寶貴財(cái)富,也是最能喚起國人精神共鳴的部分。而在游戲領(lǐng)域,傳統(tǒng)文化作為重要的靈感源泉,在游戲中得以創(chuàng)新還原,喚醒大眾的文化認(rèn)同。
“秦王掃六合,虎視何雄哉!”唐代詩人李白曾這樣書寫秦朝氣度。先秦風(fēng)韻雖難以復(fù)現(xiàn),但游戲的數(shù)字化能力,能夠讓歷史“照進(jìn)”現(xiàn)實(shí)?!洞笤捨饔?》在“國風(fēng)賦新·秦”計(jì)劃中還原了磅礴的秦陵地宮,讓玩家既能邂逅根據(jù)國寶“銅車馬”打造的“六藝神獸-御”,亦可體驗(yàn)到修復(fù)兵馬俑的樂趣。同樣是讓秦風(fēng)大放異彩,《永劫無間》則通過“金烏紀(jì)”計(jì)劃,精細(xì)再現(xiàn)了秦朝鎧甲,一展千年之前秦軍的颯爽風(fēng)姿。
借助現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)細(xì)膩的“筆觸”,今天的游戲在傳統(tǒng)文化的還原再現(xiàn)中起到了實(shí)質(zhì)性的作用,并幫助這些古老文明以全新的形式與面貌走進(jìn)大眾視野。比如《新倩女幽魂》聯(lián)動龍門石窟研究院,借助虛擬數(shù)字技術(shù)、空地?zé)o人機(jī)掃描等數(shù)字技術(shù),讓玩家可以近距離接觸數(shù)字化復(fù)刻的龍門石窟,一窺1300年前盧舍那大佛的莊嚴(yán)寶相。
從還原經(jīng)典到數(shù)字化新生,作為“第九藝術(shù)”的游戲,用豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓玩家發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)之美,浸潤其中。前不久,《大話西游》攜手河南衛(wèi)視,推出了首檔全影視化游戲國風(fēng)晚會《少年奇妙游》,藝術(shù)化地再現(xiàn)大唐盛世,借助創(chuàng)新的視聽手段,臨摹出大唐的繁榮圖景,并與游戲本身的情義江湖交織。
在游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合之中,對于廣大玩家而言,就像是開啟一場與古老文明的“對話”。比如在《夢幻西游》手游、《大話西游》手游中,觀長安繁盛,沉浸式感受盛唐文化;跟隨《逆水寒》游歷江湖的同時,也能感受宋韻悠揚(yáng);又或者參與到《一夢江湖》與故宮的聯(lián)動中,于朱墻之間,品錦衣風(fēng)華。
聚合數(shù)字技術(shù),連通古今,游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)文化的鮮活呈現(xiàn),找到了創(chuàng)新的傳播方式,讓傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代社會碰撞交融,形成當(dāng)下新的潮流。
第九藝術(shù)碰撞非遺,數(shù)字文化守護(hù)匠心傳承
“第九藝術(shù)”的標(biāo)簽,揭示了游戲的文化藝術(shù)屬性。在網(wǎng)易游戲發(fā)布的第二個短片《游戲寄夢,煥新傳承》中,我們能看到,游戲正激活傳統(tǒng)非遺,讓“一針一線、一雕一琢”式的匠心,在數(shù)字化的演繹下更加深入人心,將繁復(fù)技藝背后的工序,和沉淀其中的價值,更親和、多元并廣泛地讓大眾感知和了解。
唐三彩,是唐代的傳統(tǒng)藝術(shù)精華的代表之一。為了更好的延續(xù)這一技藝,《夢幻西游》電腦版攜手唐三彩燒制技藝傳承人高水旺老師,將游戲中的形象以唐三彩的形式還原,完成了一次跨越千年的相遇,為這項(xiàng)技藝注入了流行文化的特色。而這僅是《夢幻西游》電腦版眾多非遺傳承項(xiàng)目之一,這樣的非遺合作還有十多項(xiàng)。
面對那些瀕臨失傳的傳統(tǒng)技藝,游戲正以不一樣的方式賦予其新生。被譽(yù)為穿在身上的“無字史詩”,苗繡的一針一線無不在勾勒文化記憶?!兑粔艚窋y手西南少數(shù)民族繡娘為玩家繡出傳統(tǒng)文化的風(fēng)韻,為苗繡背后的精巧技藝傳承找到了現(xiàn)實(shí)中的依托。與苗繡一樣,葉雕藝術(shù)這項(xiàng)古老非遺技藝在與游戲的結(jié)合中煥新——在與《陰陽師》的聯(lián)動合作中,東昌葉雕第四代傳承人吳金芝老師,將角色故事與葉雕作品相結(jié)合,讓玩家自發(fā)了解非遺工藝的歷史與魅力。
除此之外,《逆水寒》與黃梅戲、《光·遇》和掐絲琺瑯等豐富的案例,都讓我們看到了,在游戲數(shù)字化的演繹下,越來越多的非遺文化被賦予了全新的質(zhì)感和活力,與當(dāng)代年輕人建立精神共鳴。守護(hù)非遺技藝,即是守護(hù)背后所凝聚的萬千匠心。用游戲的方式為非遺傳承出一份力,對于激勵當(dāng)代年輕人主動參與保護(hù)這些古老的技藝,帶來了更具溫度的示范效果。
憑借著獨(dú)特的數(shù)字交互能力和創(chuàng)造力,游戲能不受時間和空間的限制,去還原和打開一頁頁歷史,讓傳統(tǒng)文化喚起現(xiàn)代年輕人的文化自豪感,共同加入到對文化的創(chuàng)新傳承中。這兩支短片,既是網(wǎng)易游戲?qū)ψ陨沓晒囊淮握故?,也像是在傳達(dá)一種態(tài)度,乃至一種決心,在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化這條道路上,網(wǎng)易游戲仍在持續(xù)投入和不懈追求。我們也期待,借助游戲的數(shù)字化能力,能夠開辟中華傳統(tǒng)文化更多元、更有效的傳承路徑,激發(fā)大眾對傳統(tǒng)文化傳承和弘揚(yáng)的熱情。
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