從谷歌到臉書:為何巨頭紛紛“鐘情于”VR相機?

VR的火爆,自然無需多言。而基于VR這一個概念,已經在多個相關行業(yè)不斷衍生出新的產品、服務或內容。VR眼鏡、VR頭盔、VR相機、VR游戲、VR影視、VR應用……但VR產業(yè)的發(fā)展并不是齊頭并進,而是出現(xiàn)頭重腳輕,甚至本末倒置的現(xiàn)象。尤其突出的問題在于,處于產業(yè)鏈下游的終端VR眼鏡/頭盔等太過“喧鬧”,反而是制作VR內容的工具VR相機等顯得非常弱勢。

近日,谷歌宣布,將在今年夏季推出面向Jump VR項目的第二代數(shù)碼相機——Yi Halo,售價1.7萬美元。此前,臉書、諾基亞等企業(yè)也都推出了自家的VR相機。眾多巨頭企業(yè)“糾纏于”VR相機,是不是想從源頭、標準上控制整個VR產業(yè)鏈?

巨頭成主力 市場中VR相機數(shù)量不多但皆為精品

VR相機的研發(fā)難度極高,并不是創(chuàng)業(yè)團隊能夠涉及的,目前也只有資金、人才、資源都十分雄厚的巨頭企業(yè)才能在VR相機上有所涉獵,并推出相關產品。而且即使是巨頭,旗下的VR相機數(shù)量也都比較稀少,每一款都凝聚了巨頭企業(yè)創(chuàng)意的心血。

此次谷歌發(fā)布的第二代VR相機Yi Halo,共安裝有17個高清攝像頭。且其中一個攝像頭安裝在整個設備頂端,在確保拍攝360度畫面的情況下,還能夠拍攝設備上方影像。在視頻拍攝完成后,可以發(fā)送到谷歌的Jump匯編上,對視頻片段進行匯合編輯。可以看到,谷歌不僅僅是打造了一款硬件設備,還努力簡化VR內容制作流程,讓其“傻瓜化”。

此外,臉書也推出兩款新的VR相機:x24和x6。x24是臉書跟Flir相機公司合作打造,而x6則由臉書自己內部打造。而諾基亞推出VR相機OZO,柯達推出Pixpro 4K VR360運動相機……更重要的是,每一款VR相機都十分昂貴,少則數(shù)千元、數(shù)萬元,多則數(shù)十萬元。

               諾基亞VR相機OZO

解決VR內容生產硬件工具鏈

巨頭之所以熱衷在VR相機上發(fā)力,關鍵就在于目前VR相機還沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準,若是能夠掌控標準,則有望在VR產業(yè)上掌握主動權和話語權。而且不管現(xiàn)在VR概念和產業(yè)有多么火爆、多么受關注,如果不解決VR內容生產硬件工具鏈的問題,沒有內容從業(yè)者和大眾消費者的制作參與,內容應用始終不會引爆,VR產業(yè)也就始終只能在原地徘徊。

就目前來看,VR始終還只是被當成一個附加的噱頭。如何將噱頭轉變?yōu)榍袑嵏淖兇蟊姽ぷ鳌蕵?、消遣的重要方式,乃至成為推動社會向前躍進、變遷的推動力、生產力,就必須在快速完善以VR相機為代表的VR內容生產硬件工具鏈,進而從源頭賦予VR產業(yè)與靈魂。

進入沉浸式虛擬世界 必先讓VR相機普及

在內容有了極大補充之后,眾多VR終端設備及相關產業(yè)才有了真正的用武之地,進而一個全新的沉浸式虛擬世界會正式向大眾敞開,邁入一個新紀元,對原有的一切造成巨大沖擊和顛覆。而內容被豐富的前提,就是VR相機的普及。

如今,雖然有數(shù)家巨頭企業(yè)推出了少量VR相機,也有著各自的優(yōu)勢,但卻遠遠不能滿足實際需求。從形態(tài)上,還沒能進化至完全狀態(tài),所拍攝的VR內容還并不能夠真正帶來沉浸式體驗。從價格上來看,對于大眾消費者來說,VR相機還是天價,一般人不能承受,阻礙了其普及速度。從產量上看,限于成本、復雜度等,大規(guī)模量產目前尚不可能。

因此,VR相機還有很大的發(fā)展空間。如果能夠在形態(tài)上快速進化,價格上迅速降低,產量上增加規(guī)模,就能夠加速沉浸式虛擬世界到來的步伐。當然,如果VR相機能夠有朝一日和智能手機、可穿戴設備能融為一體,那就更是一個新時代了。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk

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2017-04-27
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