圍觀:騰訊證明自己賺錢(qián)的不止游戲!原來(lái)真相是……

原標(biāo)題:圍觀:騰訊證明自己賺錢(qián)的不止游戲!原來(lái)真相是……

這兩個(gè)月,馬化騰在公開(kāi)場(chǎng)合無(wú)一不提及對(duì)游戲的看法,特別強(qiáng)調(diào)了騰訊在游戲防沉迷和保護(hù)青少年安全上網(wǎng)等方面的努力,包括上線青少年成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)。

眾所周知,去年騰訊旗下手游《王者榮耀》火遍大江南北,騰訊在資本市場(chǎng)上大獲全勝,不過(guò)卻也因?yàn)橛螒蜇?fù)面的社會(huì)影響產(chǎn)生了強(qiáng)大的輿論壓力,這也是馬化騰頭疼的地方。

3月21日,騰訊控股發(fā)布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。

游戲在財(cái)報(bào)上的比重依舊奪目,2017年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)32%至243.67億元。全年來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為978.83億元,占總收入約41%。

以《王者榮耀》為代表的智能手機(jī)游戲板塊不出意外地成為了騰訊2017年的“現(xiàn)金?!?。但值得注意的是,2017年第四季騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入出現(xiàn)了9%的下降。

這或許是受到《絕地求生》類(lèi)游戲的影響。去年底,吃雞手游風(fēng)靡中國(guó)市場(chǎng),騰訊雖然獲得韓國(guó)藍(lán)洞的官方授權(quán),但由于布局速度落后,被網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》等其他公司搶占了先機(jī),失去了市場(chǎng)的大部分玩家;同時(shí),《王者榮耀》也過(guò)了鼎盛時(shí)期,活躍用戶大幅度減少。

不過(guò),騰訊似乎并未在籌劃下一款《王者榮耀》來(lái)挽救當(dāng)前局面。對(duì)于未來(lái)游戲發(fā)展趨勢(shì),騰訊官方在2月對(duì)外宣布,將對(duì)功能游戲進(jìn)行全面布局,計(jì)劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)科普以及親子互動(dòng)等五大類(lèi)功能游戲產(chǎn)品,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會(huì)價(jià)值。

功能游戲是騰訊今年的最新嘗試,也是騰訊在強(qiáng)大的社會(huì)輿論壓力下承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任的表現(xiàn)。

騰訊能夠在游戲等互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)上所向披靡,與其在社交方面微信、QQ等社交賬戶的導(dǎo)流分不開(kāi)。雖然2017年騰訊在社交業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨緩,但微信已經(jīng)開(kāi)始兇猛賺錢(qián)了。

2017年全年,騰訊廣告收入為123.61億元,同比增長(zhǎng)了49%。占營(yíng)收比例達(dá)到19%。

具體來(lái)看,2017年全年,騰訊媒體廣告收入41.21億元,增長(zhǎng)22%。這主要受益于騰訊視頻(視頻流媒體服務(wù))收入的增長(zhǎng);社交及其他廣告收入增長(zhǎng)68%至人民幣82.40億元,主要由于來(lái)自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號(hào))及廣告聯(lián)盟的廣告收入增長(zhǎng)。

同時(shí),馬化騰也表示:“我們正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,這將會(huì)在短期內(nèi)對(duì)我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值及增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。”

未來(lái),騰訊除了在現(xiàn)有的平臺(tái)升級(jí)完善,更重要的,還是在支付,云服務(wù),以及人工智能上的布局,相信下一季度的財(cái)報(bào),會(huì)讓我們更加期待。

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2018-03-22
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