完美世界蕭泓:在AI驅動下,電競各方面都將不斷優(yōu)化升級

7月27日消息,完美世界27日在上海舉辦2023年CEO見面會。完美世界CEO蕭泓以歷史眼光回顧了人工智能在電子競技領域重要的發(fā)展節(jié)點。

蕭泓認為,未來在人工智能的驅動下,電競的訓練、內容創(chuàng)作、生產方式、體驗場景等等都會不斷優(yōu)化升級。

以下為蕭泓演講全文:

大家下午好!

我是蕭泓。今天借這個機會,大家一起面對面聊聊感興趣的話題。剛才曉寅說得很好,數(shù)字內容產業(yè)已經成為AI最先應用、最快落地的行業(yè)。

其實我們電競人對AI并不陌生。早在六年前,也就是2017年,Open AI第一次“出道”就在美國西雅圖TI7。

在表演賽環(huán)節(jié),主辦方請來了 TI1的冠軍隊選手。當時的AI還無法進行 5V5 對戰(zhàn),即便這樣,OpenAI還是很輕松地就擊敗了頂尖職業(yè)選手。隨后,OpenAI 研發(fā)出了《DOTA2》5V5 對戰(zhàn) AI,并在TI8上再次亮相。

Open AI創(chuàng)始人Ilya Sutskever 今年在和NVIDIA CEO黃仁勛對談中就說,GPT從DOTA2的強化學習中奠定了技術基礎。

那有朋友可能想問,為什么OpenAI選中了刀塔這款游戲來訓練?這是因為,刀塔是一款策略和多人合作游戲,游戲的變數(shù)和隨機性很大,能提供一個復雜、有挑戰(zhàn)性的環(huán)境來測試和提升AI的能力,所以能夠成為AI和深度學習技術的一個重要試驗場。

所以說,電競與AI的淵源很早、也很深。在TI9上,人工智能已經基于大數(shù)據(jù)的勝率預測,為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗不同的對戰(zhàn)策略。人工智能技術也逐漸應用于電競選手的日常訓練。

我相信,未來在人工智能的驅動下,電競的訓練、內容創(chuàng)作、生產方式、體驗場景等等都會不斷優(yōu)化升級。

在技術方面,這幾年我們一直持續(xù)迭代VR觀賽,自主研發(fā)出一套程序,搭建起完美世界VR電競舞臺。大家可以看看這個視頻。

今年CJ展區(qū)我們有VR電競觀賽體驗,帶上VR頭盔和在這看視頻感覺是非常不一樣的,歡迎大家去CJ完美世界展臺去親身感受。

不管是AI,還是VR等技術,都能在電競、游戲里得到很好地落地和升級,并且彼此之間相互賦能,在不斷的演化迭代中,帶給大家越來越好的感受。

除了技術之外,今年中國電競還有一個關鍵詞,那就是亞運會。

一直以來,完美世界和我個人在內,都在積極推動電競體育化發(fā)展和電競入亞、入奧等工作。

現(xiàn)在包括DOTA2在內的7個電競比賽項目入選杭州亞運會,9月份就要開始比賽了。我認為是對刀塔這一賽事的認可,當然借助亞運會,刀塔也會重回更多人的視野。

從更廣的意義上來說,電競入亞,不僅意味著電競的進一步體育化,更會推動這一運動的大眾化和規(guī)范化發(fā)展。

在早先,我們全力支持和配合杭州亞組委和國家體育總局對教練員及運動員進行甄選。6月初,刀塔國家集訓隊已經在楊浦區(qū)的完美世界電競中心完成了集訓。

鑒于我們多年來在賽事上的豐富經驗,我們也對電競場館的設備、裝置給國家體育總局和杭州亞組委提供了專業(yè)參考意見。

對于這次亞運會,我們具體有兩個目標:一是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點,也是亞運會這一窗口最直觀的意義。

二是借助亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗,這些經驗會推進DOTA2向體育靠攏,也為未來的健康發(fā)展構建基礎。

競技離不開賽事,電子競技也是同樣的道理。近幾年,完美世界組織和參與了許多電競專業(yè)賽事,比方說今年上半年有DPC中國聯(lián)賽春季賽和夏季賽。

這些賽事體系能持續(xù)讓國內戰(zhàn)隊保持一個比較好的競技狀態(tài),也讓更多的草根戰(zhàn)隊有機會去成長。通過這么一個比較完善的電競生態(tài),也讓中國電子競技運動員熟悉了東南亞等各國選手。

今年的亞運會,中國在刀塔項目上有很大的奪金點,歡迎大家去現(xiàn)場或者在線上感受電競的熱情和魅力。

蒸汽平臺今年還舉辦了首屆“東方游戲文化周”,這個活動直通Steam,讓海外玩家了解中國游戲,助力國內東方特色游戲集體出海。

以上是我對電競情況的一些介紹,記者們還有哪些感興趣的話題,我們稍后可以繼續(xù)再聊。

接下來,我們再談談影視,影視同樣是我們上市體系重要的部分。從2008年到現(xiàn)在,我們在影視內容上已經深耕15年了,這么多年來我們始終堅持以人文精神和社會責任為導向。

今年我們已經推出了多部優(yōu)秀作品,包括剛剛在央視一套收官的《追光的日子》,適合全家人圍坐在電視機前收看,受到了各個年齡段觀眾的好評。接下來,我們還會多維度深耕,推出多領域以及“系列化”的優(yōu)質影視作品。

今年是共建“一帶一路”倡議10周年,目前我們有兩部講援外故事的電視劇,一部是《歡迎來到麥樂村》,另一部是《幸福草》。也是今年國家廣電總局重點項目的排頭兵,非常具有代表性和獨特性。此外我們還有這些待播劇集,歡迎記者朋友們關注。

另外,集團其他業(yè)務近年來發(fā)展也可圈可點,在各個領域實現(xiàn)了新突破。除了在電視熒屏播出的影視作品之外,我們第一部動畫大電影《宇宙護衛(wèi)隊:風暴力量》今年五一檔在全國上映。明年還會有第二部大電影上映,歡迎大家走進影院觀看。

動畫還一直拓展海外市場,今年年內,全球幾十個國家的小朋友會看到《宇宙護衛(wèi)隊》電視劇集,真正實現(xiàn)了動畫出海。

動畫大電影還有一點值得分享,那就是在電影的制作宣發(fā)及推廣工作中,我們與多所院校師生達成合作,以產教融合、校企合作的方式,將優(yōu)質產業(yè)項目引入學校,這也是我們集團教育業(yè)務一直發(fā)力的方向。

在師資建設上,為了協(xié)助院校更好地理解、掌握AIGC技術在數(shù)字繪畫領域的應用,我們發(fā)揮產業(yè)一線優(yōu)勢,俯下身子踏踏實實做了一些事。

上個月,完美世界教育在深圳舉辦了首屆產業(yè)工程師AIGC繪畫研討會,為整個行業(yè)提供源源不斷的人才支撐。其實,不管是面向孩子的科普動畫故事,還是專注培育創(chuàng)造型人才,我們都是在關注人的成長和發(fā)展。

集團的其他業(yè)務也是如此,比如全知識推出“能力·財富天梯”,我本人也是其中的專家團成員,來幫助年輕人成長;萬詞王發(fā)展勢頭也很好。

最后,回到今天“虛實共振 共創(chuàng)可持續(xù)價值”主題上來。上面各項業(yè)務,幾乎都是我們利用數(shù)字技術實現(xiàn)的創(chuàng)意內容。

借助于數(shù)字技術的外溢效果和數(shù)字文創(chuàng)的賦能能力,這幾年集團在文旅轉型、鄉(xiāng)村振興方面做了很多努力。

我們在推動文旅轉型方面經過了幾個階段,現(xiàn)階段我們推出了“CityGame”數(shù)實融合沉浸式文化體驗,目前已經在北京前門、上海豫園、無錫蕩口古鎮(zhèn)落地,歡迎大家方便的時候去就近體驗。

在鄉(xiāng)村振興方面,今年上半年我們和安徽省績溪縣達成合作共識,發(fā)布“績溪元宇宙鄉(xiāng)村振興示范基地”等一系列計劃,借此推動績溪文旅、數(shù)字產業(yè)升級。

在我看來,文創(chuàng)賦能就像是做蛋糕。傳統(tǒng)行業(yè)是蛋糕胚,我們用掌握的數(shù)字技術和文化創(chuàng)意,在上面加奶油、加水果、加各種裝飾品,讓蛋糕不斷做大、更加賞心悅目。

我們和傳統(tǒng)行業(yè)之間彼此賦能、在不斷的融合創(chuàng)新中,最終讓用戶有更好地體驗和感受。我們正處在從碳基文明向硅基文明大遷徙的過程中,更可持續(xù)的發(fā)展和更廣范圍內的可持續(xù)價值,是我們的追求和共識。

未來,完美世界將發(fā)揮自身優(yōu)勢,打造出更多數(shù)字文化精品、繼續(xù)深化跨行業(yè)合作,為用戶和社會帶來更多的可持續(xù)價值。

謝謝大家!

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2023-07-27
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帶給大家越來越好的感受。

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