【TechWeb】3月21日消息,騰訊今日發(fā)布了2018年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告,財(cái)報(bào)顯示,騰訊第四季度總收入為人民幣848.96億元(123.70億美元),同比增長(zhǎng)28%;期內(nèi)盈利為人民幣140.26億元(20.44億美元),同比下跌35%。凈利潤(rùn)率由去年同期的33%下降至17%。
2018年騰訊總收入為人民幣3,126.94億元(455.61億美元),同比增長(zhǎng)32%;年度盈利為人民幣799.84億元(116.54億美元),比去年同期增長(zhǎng)10%;凈利潤(rùn)率由去年同期的30%下降至26%。
截至2018年12月31日,QQ月活賬戶(hù)數(shù)為8.07億,同比增長(zhǎng)3%,環(huán)比增長(zhǎng)0.6%;QQ智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)為6.99億,同比增長(zhǎng)2.5%,環(huán)比增長(zhǎng)0.3%;微信及WeChat的合并月活賬戶(hù)數(shù)為10.97億,同比增長(zhǎng)11.0%,環(huán)比增長(zhǎng)1.4%;QQ空間的智能終端月活賬戶(hù)數(shù)為5.32億,同比下跌3.9%,環(huán)比增長(zhǎng)0.2%。
通信及社交
微信及WeChat:合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)10.98億,同比增長(zhǎng)11.0%。每日有數(shù)以?xún)|計(jì)的社交視頻上傳及分享到微信平臺(tái)上。我們加入新視頻功能,讓用戶(hù)與朋友分享15秒的小視頻,并附有AI推薦的背景音樂(lè),為用戶(hù)帶來(lái)更豐富的體驗(yàn)。企業(yè)微信是一款與微信整合的企業(yè)應(yīng)用,加強(qiáng)企業(yè)與客戶(hù)的互動(dòng)、將用戶(hù)檔案數(shù)字化以作數(shù)據(jù)分析,以及協(xié)助辦公室管理及加強(qiáng)內(nèi)部溝通。企業(yè)微信尤其于大型企業(yè)間迅速普及,為中小型企業(yè)提供模范,約有80%的中國(guó)500強(qiáng)企業(yè)成為企業(yè)微信的注冊(cè)用戶(hù)。
QQ:智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)2.5%至6.998億。21歲或以下用戶(hù)的智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)13%。我們通過(guò)增強(qiáng)視頻錄制及信息流功能,進(jìn)一步增加了年輕用戶(hù)的黏性。我們推出了以AI輔助的視頻聊天濾鏡及貼紙,使年輕用戶(hù)分享的短視頻及小視頻流量同比增長(zhǎng)逾50%。在QQ看點(diǎn)方面,我們?cè)谝曨l內(nèi)增添彈窗聊天功能,我們亦提升了視頻流的推薦算法,令點(diǎn)擊量及用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)均有所上升。QQ看點(diǎn)的每日視頻播放量同比增長(zhǎng)逾300%。
網(wǎng)絡(luò)游戲
二零一八年,我們的智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)錄得人民幣778億元收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長(zhǎng)24%;第四季錄得人民幣190億元收入,同比增長(zhǎng)12%。我們?cè)诘谒募景l(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(「版號(hào)」)的審批九個(gè)月后,于二零一八年十二月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類(lèi)別等。由于業(yè)界積存了大量版號(hào)申請(qǐng),我們的游戲排期發(fā)布將較往年為慢。我們有39款智能手機(jī)游戲已經(jīng)實(shí)施了升級(jí)后的健康游戲系統(tǒng),其中包括我們最受歡迎的游戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車(chē)手游》、《穿越火線(xiàn)手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶(hù)在上述游戲的時(shí)長(zhǎng),但對(duì)成年玩家的時(shí)長(zhǎng)則無(wú)重大影響。
在中國(guó),按活躍用戶(hù)計(jì)算,我們?cè)谥悄苁謾C(jī)游戲的市場(chǎng)份額有所增加。我們各類(lèi)游戲細(xì)分市場(chǎng)的用戶(hù)參與度均有提升。在動(dòng)作類(lèi)游戲方面,《QQ飛車(chē)手游》的周年紀(jì)念推廣活動(dòng)使其日活躍賬戶(hù)數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)?!洞┰交鹁€(xiàn)手游》推出了季度通行證,鼓勵(lì)游戲玩家投入?yún)⑴c。在角色扮演游戲方面,我們推出了幾款I(lǐng)P游戲,如《斗破蒼窮》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引這些流行動(dòng)漫及漫畫(huà)的粉絲。在多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲方面,《王者榮耀》在二零一八年十二月舉辦大型電競(jìng)活動(dòng)秋季賽KPL總決賽,吸引了超過(guò)7,500萬(wàn)名用戶(hù)觀(guān)看現(xiàn)場(chǎng)直播。在國(guó)際市場(chǎng)上,《PUBGMOBILE》取得突破性的成績(jī),按月活躍賬戶(hù)數(shù)計(jì)算,《PUBGMOBILE》已成為全球最受歡迎游戲,亦被GooglePlay評(píng)為二零一八年最佳游戲。我們投資公司項(xiàng)目的成功,增添我們與游戲行業(yè)領(lǐng)先者合作的輝煌紀(jì)錄。例如,Supercell在二零一八十二月全球發(fā)行的多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《荒野亂斗》,成為50個(gè)市場(chǎng)內(nèi)下載次數(shù)最多的游戲。此外,EpicGames的《堡壘之夜》繼續(xù)取得驕人成績(jī),在第四季成為美國(guó)iOS平臺(tái)總收入排行榜的榜首。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),Sea的首款自主開(kāi)發(fā)的游戲《FreeFire我要活下去》,成為二零一八年全球第四大下載的游戲。
二零一八年,我們的個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲業(yè)務(wù)錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,原因是用戶(hù)繼續(xù)將時(shí)間轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲。《英雄聯(lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶(hù)的平均使用時(shí)長(zhǎng),而自中國(guó)隊(duì)伍贏得了二零一八年十一月的世界錦標(biāo)賽后,活躍用戶(hù)環(huán)比增長(zhǎng)。我們發(fā)布了《NBA2K》在中國(guó)的續(xù)集,顯著擴(kuò)大了這款流行籃球游戲的總用戶(hù)基礎(chǔ)。另外,我們推出了兩款全新的自研個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場(chǎng)對(duì)獨(dú)特題材的興趣。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶(hù)同比增長(zhǎng)19.1%至1.603億,主要由于視頻及音樂(lè)訂購(gòu)用戶(hù)的增長(zhǎng)。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及交叉推廣的推動(dòng)下,騰訊視頻的訂購(gòu)用戶(hù)同比增長(zhǎng)58%至8,900萬(wàn)。我們發(fā)布了流行IP自制節(jié)目的續(xù)集,延長(zhǎng)這些IP的生命周期及商業(yè)化機(jī)會(huì),包括電視劇《鬼吹燈》(第三季)、中國(guó)動(dòng)漫《斗羅大陸》(第二季)及紀(jì)錄片《風(fēng)味人間》(我們授權(quán)Netflix在中國(guó)境外發(fā)行其相關(guān)IP節(jié)目《風(fēng)味原產(chǎn)地》)。我們升級(jí)了VIP會(huì)員計(jì)劃,為訂購(gòu)者提供不同等級(jí)的特權(quán)。隨著消費(fèi)者觀(guān)看更多的短片,我們保持良好的瀏覽趨勢(shì),日活躍賬戶(hù)的視頻播放量同比增長(zhǎng)超過(guò)40%。我們是中國(guó)體育迷的領(lǐng)先視頻流媒體平臺(tái),擁有40個(gè)頂級(jí)國(guó)際體育IP,包括美國(guó)的4大體育聯(lián)賽。我們通過(guò)騰訊體育、騰訊新聞、騰訊視頻、手機(jī)QQ瀏覽器及微視,以直播節(jié)目、新聞信息流及短視頻形式播放體育內(nèi)容。自從二零一五年我們獲得NBA網(wǎng)絡(luò)直播的授權(quán)以來(lái),我們已經(jīng)擴(kuò)大了NBA球賽在中國(guó)的總觀(guān)眾規(guī)模。期內(nèi),每場(chǎng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播的NBA球賽,平均每日個(gè)別觀(guān)賽用戶(hù)是之前的三倍。
網(wǎng)絡(luò)廣告
二零一八年,我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)錄得人民幣581億元的收入,同比增長(zhǎng)44%;第四季的收入為人民幣170億元,同比增長(zhǎng)38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看點(diǎn)及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入全年同比增長(zhǎng)55%至人民幣398億元,第四季則同比增長(zhǎng)44%至人民幣118億元。在推出第二個(gè)每日廣告位后,我們收到廣告主積極反饋,而整體廣告填充率仍高,約50%的朋友圈日?;钴S用戶(hù)會(huì)看到第二個(gè)廣告位,朋友圈廣告點(diǎn)擊率保持在健康水平。媒體廣告收入全年增長(zhǎng)23%至人民幣183億元,第四季增長(zhǎng)26%至人民幣52億元。其中,二零一八年視頻廣告收入同比增長(zhǎng)34%,第四季同比增長(zhǎng)21%,這是由于我們自制的綜藝節(jié)目大受歡迎,以致視頻播放量及廣告贊助增加所致。我們的新聞廣告業(yè)務(wù)在系統(tǒng)升級(jí)后恢復(fù)增長(zhǎng),收入在下半年重拾同比增長(zhǎng)。媒體信息流廣告收入同比增長(zhǎng)逾10倍。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)在二零一八年收入錄得同比增長(zhǎng)80%,主要來(lái)自金融科技及云服務(wù)。金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng)來(lái)自向商戶(hù)收取商業(yè)交易手續(xù)率、向用戶(hù)收取提現(xiàn)費(fèi)用及信用卡還款費(fèi)用,以及向金融機(jī)構(gòu)收取分銷(xiāo)金融科技及云產(chǎn)品(例如「微粒貸」及在「理財(cái)通」平臺(tái)提供的財(cái)富管理產(chǎn)品)的服務(wù)費(fèi)。二零一九年一月,我們完成遷移至中央的清算及結(jié)算系統(tǒng),并將所有托管現(xiàn)金轉(zhuǎn)入中國(guó)人民銀行的賬戶(hù)。
隨著我們?yōu)橹Ц斗?wù)增加更多的在線(xiàn)及線(xiàn)下使用場(chǎng)景,我們的支付活躍用戶(hù)同比增長(zhǎng)強(qiáng)勁。用戶(hù)的交易頻率及每筆交易金額也有所增加。微信支付推出了一個(gè)新的用戶(hù)界面,方便用戶(hù)使用新功能,包括送贈(zèng)父母及子女的虛擬親屬卡。我們提升了商戶(hù)的賬戶(hù)管理工具,包括收款、記賬及收入分成結(jié)算等功能。理財(cái)通亦擴(kuò)大了用戶(hù)群,截至二零一八年底累計(jì)用戶(hù)達(dá)1億。我們擴(kuò)充了金融科技的服務(wù)范疇,推出了零錢(qián)通,讓用戶(hù)能夠以微信支付內(nèi)未動(dòng)用的現(xiàn)金余額投資于基金。
二零一八年,我們的云收入增長(zhǎng)超過(guò)100%至人民幣91億元。于二零一八年第四季,付費(fèi)客戶(hù)同比增長(zhǎng)逾一倍。于二零一八年底,騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)已覆蓋25個(gè)地區(qū),運(yùn)營(yíng)53個(gè)可用區(qū)。我們?cè)诘谒募鹃_(kāi)發(fā)并推出新的IaaS和PaaS產(chǎn)品。除了加強(qiáng)在游戲和視頻垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先地位外,我們還利用AI及安全技術(shù)能力,進(jìn)一步加強(qiáng)我們?cè)诮鹑诩傲闶墼品?wù)領(lǐng)域的地位。
2019年公司展望及戰(zhàn)略
展望未來(lái),我們將投資于核心基礎(chǔ)設(shè)施及前沿技術(shù),以擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì),并繼續(xù)推動(dòng)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的變革。
通過(guò)持續(xù)擴(kuò)展及互相連接的開(kāi)放型生態(tài)系統(tǒng),我們助力企業(yè)合作伙伴加強(qiáng)與用戶(hù)的連接。憑借我們的創(chuàng)新科技及技術(shù)能力,我們致力協(xié)助各產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)和轉(zhuǎn)型。
在社交平臺(tái)方面,我們將加強(qiáng)用戶(hù)跟數(shù)字內(nèi)容、在線(xiàn)功能及線(xiàn)下服務(wù)的連接。我們還將利用小程序、微信支付及企業(yè)微信加強(qiáng)與企業(yè)的聯(lián)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們將通過(guò)加強(qiáng)內(nèi)部研發(fā)能力及外部合作伙伴關(guān)系,讓游戲產(chǎn)品組合更豐富。我們將探索新游戲類(lèi)型,以及提升海外發(fā)行能力,進(jìn)一步擴(kuò)大海外業(yè)務(wù)。在數(shù)字內(nèi)容方面,我們將繼續(xù)投資及發(fā)展訂購(gòu)業(yè)務(wù)。在廣告業(yè)務(wù)方面,我們將提升客戶(hù)定向的技術(shù)能力,以進(jìn)一步提高廣告主的投資回報(bào)率,及廣告與消費(fèi)者的相關(guān)性。在金融科技方面,我們將推動(dòng)支付產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新,增加新的支付使用場(chǎng)景。我們亦會(huì)擴(kuò)展金融科技解決方案及產(chǎn)品組合,以滿(mǎn)足用戶(hù)的財(cái)富管理及財(cái)務(wù)需要。在云服務(wù)方面,我們將整合先進(jìn)的云計(jì)算能力、數(shù)據(jù)分析、AI及安全解決方案,為零售、金融、交通運(yùn)輸、醫(yī)療保健及教育等不同產(chǎn)業(yè)提供定制解決方案。我們將助力企業(yè)升級(jí)及創(chuàng)新,迎接數(shù)字化時(shí)代。
- 美科技七巨頭遭特朗普關(guān)稅血洗 市值蒸發(fā)14萬(wàn)億
- 特斯拉市值一夜蒸發(fā)超6400億元,美股科技“七巨頭”陷入調(diào)整區(qū)間
- 阿里巴巴于上海新設(shè)智信普惠科技公司,布局多領(lǐng)域技術(shù)服務(wù)
- 馬化騰短暫登頂中國(guó)富豪榜,騰訊科技與股價(jià)雙輪驅(qū)動(dòng)成關(guān)鍵
- 本地生活賽道:2025年紅海變“血?!?,平臺(tái)競(jìng)逐白熱化
- 義烏哪吒小商品熱賣(mài):緊跟《哪吒2》熱潮,一天賣(mài)幾百套
- 美恢復(fù)接收中國(guó)包裹,貿(mào)易政策突變引發(fā)物流界震蕩
- DeepSeek或再掀波瀾,可能對(duì)美股市場(chǎng)造成新一輪打擊
- 谷歌股價(jià)暴跌:收入增長(zhǎng)放緩,人工智能支出引投資者擔(dān)憂(yōu)
- 華為去年銷(xiāo)售收入超8600億元:ICT基礎(chǔ)設(shè)施穩(wěn)健,新業(yè)務(wù)快速發(fā)展
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。