HMS Core Discovery第17期直播《音隨我動,秒變音色造型師》,已于8月25日圓滿結束,本期直播我們邀請了HMS Core音頻編輯服務的產品經理、技術專家以及創(chuàng)新娛樂類應用“唱鴨”的創(chuàng)始人做客直播間,分享影音娛樂行業(yè)發(fā)展的洞見及音頻技術新玩法。一起來回顧本期精彩內容吧!
【精彩回顧】
1、攜手共進,唱鴨&HMS Core共探音頻技術
2、玩法升級,歌聲合成API助力用戶輕松創(chuàng)作
3、“聲”臨其境,空間音頻算法帶來聽覺盛宴
【專家觀點】
伴隨著音頻內容同質化的競爭,音頻行業(yè)未來會更加關注普通用戶個性化表達的訴求,以歌聲合成為代表的AI音頻技術能夠將普通用戶蘊含的巨大創(chuàng)作能量激發(fā)出來形成一個更廣泛的創(chuàng)作模式,從而帶動更廣泛的受眾群體。
提到虛擬世界,大家第一反應都是AR、VR,在大家都關注在視覺交互層面時,關于聽覺層面的變革其實也在悄然發(fā)生,現(xiàn)在日漸成熟的空間音頻及6Dof空間聲場技術將給大家?guī)砀?ldquo;聲”臨其境的聽覺體驗。
用戶可以通過AI技術和音樂創(chuàng)作編輯的結合,來完成過去很復雜或者很難完成的工作可能是未來發(fā)展的一個趨勢,比方聲音合成和歌聲合成,聲紋技術等,用戶不需要自己錄音,而是通過簡單編輯后就能聽到成果,省掉了很多環(huán)節(jié),同時可以更好的控制聲音的效果。
【精彩答疑】
Q1:歌聲合成技術可以運用于什么領域?
A:歌聲合成服務可廣泛應用于音視頻創(chuàng)意制作、影音娛樂、音樂教育、虛擬偶像等領域。例如,在虛擬偶像領域,通過歌聲合成,可以讓虛擬人擁有特定音色歌唱能力,使其形象更生動;在音樂創(chuàng)作或短視頻創(chuàng)意編輯時,歌聲合成服務可以助力用戶自由創(chuàng)作合成歌曲,如唱鴨通過接入歌聲合成,可使用戶通過簡單輸入合成歌聲,完成各種類型的演唱節(jié)奏,還可以控制歌聲演唱的技巧,包括呼吸和滑音、顫音技巧等。
Q2:立體聲、環(huán)繞聲和三維聲有什么區(qū)別?
音頻從單聲道、立體聲、環(huán)繞聲發(fā)展到三維聲。單聲道的音頻用戶聽著是左右耳完全一致,沒有任何的方位感。到了立體聲年代,用戶是可以感受到不同的樂器在左右耳的不一致的呈現(xiàn),具備了一定的空間感。環(huán)繞聲則是在立體聲的基礎上增加了更多聲音通道,使得音頻的包圍感更強。用音箱舉例,立體聲是前方左右兩個音箱,而環(huán)繞聲則是多個音箱環(huán)繞播放,三維聲則是在環(huán)繞聲的基礎上,給聲音加上了高度,在頭頂也有音箱播放。
Q3:如何看待空間音頻的發(fā)展趨勢?
A:空間音頻技術正朝著兩個方向進行演進,一個是從專業(yè)化場地向著個人場景演進,將影院、劇院的試聽感受帶到終端,大家不需要再依賴某些固定場所,隨處體驗沉浸式高品質音頻內容。另外一個則是從當前的固定聲場向著6Dof自由度空間聲場的演進,(6Dof是在3Dof基礎上增加左右、前后、上下的位移,更貼近人在現(xiàn)實世界中的聽覺感受。)結合AR、VR技術,生成新的音視頻體驗,帶來更多新的交互玩法。
Q4:UGC時代,音頻行業(yè)未來演進趨勢是怎樣的?
A:創(chuàng)作內容方面,用戶逐漸從消費走向創(chuàng)作,音頻內容會更偏向于個性化的表達及訴求,更加重視版權和增值服務帶來的價值;技術方面,空間音頻進一步發(fā)展及普及,音頻空間技術會帶來更好的沉浸感和故事感,大家不需要再依賴固定場所或設備,隨處體驗沉浸式高品質音頻內容。音頻創(chuàng)作方面,AI技術和音樂創(chuàng)作的結合,會使過去很復雜或者很難完成的工作變得更加容易,基于語音的交互技術,可以省掉很多復雜的處理。
【了解更多】
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